IdTCPClient1.Host := txtServer.Text;
try
IdTCPClient1.Connect;
except
MessageDlg(\'Не удается соединиться с указанным сервером\',
mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
end
end
else begin
//Отключаемся от сервера
IdTCPClient1.Disconnect;
end;
end;
Если соединение с сервером произошло успешно, то выполняется обработчик TForml. IdTCPClientlConnected, подготавливающий приложение-клиент к периодическим запросам данных с сервера (листинг 11.6).
...
Листинг 11.6.
Действия, выполняемые при соединении с сервером
procedure TForm1.IdTCPClient1Connected(Sender: TObject);
begin
txtServer.Enabled := False;
cmbConnect.Caption := \'Отключиться\
//Начинаем периодически запрашивать данные с сервера
Timer1.Enabled := True;
//Выполним первый запрос, не дожидаясь срабатывания таймера
Timer1Timer (Nil);
end;
При отсоединении от сервера также выполняются действия, прекращающие периодические запросы данных и переводящие клиент в состояние ожидания подключения (первоначальное состояние программы) (листинг 11.7).
...
Листинг 11.7.
Действия при отсоединении от сервера
procedure TForm1.IdTCPClient1Disconnected(Sender: TObject);
begin
txtServer.Enabled := True;
cmbConnect.Caption := \'Подключиться\
Timer1.Enabled := False;
end;
Самой сложной частью клиентского приложения является обработка данных, присылаемых сервером. Клиентское приложение запрашивает данные по таймеру и обрабатывает полученные данные так, как показано в листинге 11.8.
...
Листинг 11.8.
Запрос и обработка данных, полученных с сервера
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
stream: TMemoryStream;
begin
//Запрашиваем у сервера данные о наблюдаемом компьютере
with (IdTCPClient1) do
begin
//…разрешение
WriteLn(\'get_screen_width\');
WriteLn(\'get_screen_height\');
lblResolution.Caption := IntToStr(ReadInteger) + \'x\' +
IntToStr(ReadInteger);
//…глубина цвета
WriteLn(\'get_screen_colors\');
lblColors.Caption := IntToStr(ReadInteger);
//…копия экрана
//.....первый вариант – копирование экрана без сжатия
WriteLn(\'get_screen\');
//.....второй вариант – сжатие на стороне сервера
WriteLn(\'get_screen:\' + IntToStr(imgScreen.Width) + \',\' +
IntToStr(imgScreen.Height));
//....получаем данные
stream := TMemoryStream.Create;
ReadStream(stream);
stream.Position := 0;
//....формируем изображение
imgScreen.Picture.Bitmap.LoadFromStream(stream);
stream.Clear;
stream.Free;
end;
end;
В тексте листинга 11.8 создано большое количество комментариев, поэтому дополнительно пояснять его нет смысла. Остановимся лишь на том, зачем в процедуре TForml.TimerlTimer предусмотрено два варианта получения изображения с сервера.
Все дело в том, что сжатие (в нашем примере разрешение экрана наблюдаемого компьютера больше размера компонента imgScreen) на стороне сервера требует от компьютера, на котором запущено серверное приложение, большего процессорного времени на снятие копии экрана. Это снижает нагрузку на сеть при передаче изображения, а также экономит ресурсы компьютера-клиента. Но качество сжатого изображения в этом случае получается несколько хуже, чем когда мы предоставляем компоненту Image возможность масштабировать изображение самостоятельно.
Если же не использовать сжатие изображения на сервере, возрастает нагрузка на сеть при передаче полноразмерной копии экрана, а вся работа по сжатию изображения возлагается на компонент imgScreen (то есть дополнительно тратится процессорное время на компьютере клиента). При большом разрешении экрана наблюдаемого компьютера (или при наблюдении сразу за несколькими компьютерами) машина клиента, если она недостаточно мощная, может начать весьма ощутимо «тормозить». Качество сжатого изображения при этом получается более высоким.
В качестве более-менее эффективного решения можно предложить использовать большие промежутки времени между запросами данных с сервера слежения с масштабированием изображения на серверной стороне (если только машина сервера не является очень маломощной).
11.4. Многопользовательский разговорник
В завершение знакомства с компонентамиIdTCPCLient и IdTCPServer для организации сетевого взаимодействия рассмотрим создание полноценного клиент-серверного приложения – многопользовательского разговорника. Как можно догадаться из названия, это приложение будет позволять обмениваться сообщениями большому количеству пользователей (наподобие чата).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу