• Серверное приложение принимает строку от клиентского приложения и посылает ответ (также текстовый), после чего разрывает соединение. Плюс к этому ведется подсчет количества обслуженных клиентов и запоминается IP-адрес компьютера, с которого пришел последний запрос.
Реализация как серверного, так и клиентского приложений в нашем случае предельно проста. Проект серверного приложения Ha3biBaeTCflSimpleServer. Внешний вид формы сервера (во время работы приложения) представлен на рис. 11.3.
Рис. 11.3. Внешний вид простого сервера
Текстовое поле (Edit) с количеством обработанных запросов имеет имя txtCount, а текстовое поле с адресом последнего обслуженного компьютера названо txtFrom. Вся работа сервера заключается в обработке события Execute для компонента IdTCPServer, помещенного на форму (присоедините этот компонент к порту 12340 и установите значение свойства Active = True) (листинг 11.1).
...
Листинг 11.1. Реализация простого сервера
procedure TForm1.IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread);
var
strText: string;
begin
//Принимаем от клиента строку
strText := AThread.Connection.ReadLn;
//Отвечаем
AThread.Connection.WriteLn(\'Принял строку:\' + strText);
//Обновим сведения на форме сервера (сервер многопоточный,
//поэтому используем синхронизацию)
section.Enter;
Inc(processed,1);
txtCount.Text := IntToStr(processed);
txtFrom.Text := AThread.Connection.Socket.Binding.PeerIP;
section.Leave;
//Закрываем соединение с пользователем
AThread.Connection.Disconnect;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
section := TCriticalSection.Create;
end;
При ответе клиенту сервер только повторяет принятую от него строку с добавлением текста Принял: в начало строки.
Анализируя листинг 11.1, можно заметить, что даже в рассматриваемом простейшем сервере пришлось применить синхронизацию при обновлении внешнего вида формы при помощи критической секции (необходимо дополнительно добавить имя модуля SyncObjs в секцию uses).
Теперь рассмотрим реализацию клиентской части (проект SimpleClient). Внешний вид клиентского приложения приведен на рис. 11.4.
Рис. 11.4. Внешний вид клиента
Естественно, что для работы клиентского приложения на форму помещен экземпляр компонента IdTCPQient (его имя – IdTCPClientl). Свойству Port этого компонента нужно присвоить значение 12 34 0. Текстовое поле (Edit) для ввода строки, подлежащей отправке не сервер, имеет HMfltxtMessage. Текстовое поле (Edit), в которое вводится имя или адрес сервера, названо txtServer. Поле со строками ответов (Memo) имеет имя txtResults. Вся работа клиентского приложения выполняется при нажатии кнопки Обработать. Текст соответствующего обработчика приведен в листинге 11.2.
...
Листинг 11.2. Реализация простого клиента
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
//Соединяемся с сервером и посылаем ему введенную строку
IdTCPClient1.Host := txtServer.Text;
IdTCPClient1.Connect;
IdTCPClient1.WriteLn(txtMessage.Text);
txtMessage.Text := \'\
//Ожидаем ответ и закрываем соединение
txtResults.Lines.Append(IdTCPClient1.ReadLn);
IdTCPClient1.Disconnect;
end;
...
Примечание
Для простоты в реализации клиентского приложения не производится обработка исключений, генерация которых возможна, например, при неправильном указании компьютера, на котором запущено серверное приложение. В более сложных примерах, с которыми вы познакомитесь далее в этой главе, обработка указанных исключений реализована.
Все, теперь можно запускать сервер и клиенты (на произвольном количестве компьютеров) и понаблюдать за результатами их работы. Только не забудьте запустить сервер до того, как будете обращаться к нему с помощью программы-клиента.
11.3. Слежение за компьютером по сети
Теперь рассмотрим более интересный пример использования сетевых компонентов IdTCPServerи IdTCPQient,который может быть полезен для людей, имеющих отношение к администрированию компьютеров сети.
Серверная программа предварительно запускается на наблюдаемом компьютере. В этом примере программа-сервер позволяет клиентской программе получать следующие сведения о компьютере, на котором она (программа-сервер) запущена:
• разрешение монитора;
• глубину цвета для монитора;
• полноразмерную копию экрана;
• копию экрана, уменьшенную (или увеличенную) до заданных размеров.
Для получения указанных сведений программа-клиент должна послать серверу следующие строковые значения:
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу