...
LOADSOUND RCDATA LOADONCALL start.wav
Далее в командной строке записываемЬгсс32. ехе source. re, где source. re – текстовый файл, содержащий описание ресурса.
После компиляции получаем готовый файл pecypcasource. RES. Перемещаем его в каталог проекта. На этом этапе ресурс может использоваться.
Чтобы подключить файл ресурса, пишем в исходном тексте:
...
//Подключение ресурса
{$R SOURCE.RES}
Теперь, когда файл ресурса подключен и готов к использованию, необходимо создать функцию, которая будет доставать звуковой файл и воспроизводить его. Тело функции, выполняющей эти действия, выглядит следующим образом (листинг 5.4).
...
Листинг 5.4.
Использование ресурсов для хранения звуковых записей
//Функция, которая воспроизводит звук, находящийся в ресурсе
procedure RetrieveLoadSound;
var
hResource : THandle;
pData : Pointer;
begin
//Загружаем файл ресурса и находим звук под именем \'LOADSOUND\'
hResource := LoadResource( hInstance, FindResource(hInstance,
\'LOADSOUND\', RT_RCDATA));
try
//Находим адрес загруженного ресурса
pData := LockResource(hResource);
if pData = nil then raise Exception.Create(\'Ошибка чтения
ресурса LOADSOUND\');
//Воспроизводим звуковой файл
sndPlaySound(pData, SND_MEMORY);
finally
//Освобождаем ресурс
FreeResource(hResource);
end;
end;
Для работы функции RetrieveLoadSound понадобятся две следующие переменные: hResource (дескриптор ресурса) и pData (указатель на память, расположение ресурса). Перед использованием ресурса производится его загрузка (функция LoadResource). Но чтобы загрузить именно тот ресурс, который нам необходим (звук LOADSOUND), с помощью функции FindResource ищем его в ресурсах, подключенных к этому экземпляру приложения (hlnstance). Далее получаем указатель на память, в которой находится звуковой файл, и записываем его в переменную pData. Если ресурс не найден, то программа выдаст сообщение об ошибке.
После того как был получен указатель на память, его можно использовать в функции sndPlaySound для воспроизведения звука. Параметр SND_MEMORY говорит о том, что воспроизведение будет осуществляться из памяти.
Функция RetrieveLoadSound может использоваться в любом месте программы для воспроизведения start. wav. В этом случае данные звукового файла будут находиться в запускаемом модуле, увеличивая его объем, но сокращая количество файлов приложения. Такой подход эффективен при создании небольших приложений, которые снабжаются короткими звуковыми сопровождениями.
В конце главы будет подробно описан процесс создания универсального проигрывателя, работа которого целиком построена на использовании компонента MediaPlayer. Далее рассмотрим следующий мультимедийный компонент Delphi – Animate, который позволяет воспроизводить как стандартную (встроенную в Windows), так и пользовательскую анимацию.
Видеоклип представляет собой файл в формате AVI, содержащий последовательность отдельных кадров, при отображении которых создается эффект движения. Наряду с изображением AVI-файлы могут содержать звук. Для воспроизведения видеоклипов можно использовать любой из компонентов – Animate или MediaPLayer.
Компонент Animate позволяет проигрывать AVI-файлы, а также отображать стандартную анимацию, используемую в Windows. AVI-файлы, воспроизводимые компонентом Animate, имеют следующие ограничения:
• они не должны содержать звука;
• информация в них не должна быть сжатой;
• размер файла не должен превышать 64 Кбайт.
Для задания воспроизводимого видеоклипа используются свойства FileName и CommonAVI. В один момент можно использовать только одно из этих свойств. Проигрываемый AVI-файл, существующий на диске, указывается путем задания свойства FileName, при этом свойству CommonAVI автоматически присваивается значение aviNone. Свойство CommonAVI позволяет выбрать один из стандартных клипов Windows и принимает следующие значения:
• aviNone – отсутствие стандартной анимации;
• aviCopyFile – копирование файла;
• aviCopyFiles – копирование файлов;
• aviDeleteFile—удаление файла;
• aviEmptyRecycle – очистка Корзины;
• aviFindComputer – поиск компьютера;
• aviFindFile – поиск файла;
• aviFindFolder – поиск папки;
• aviRecycleFile – перемещение файла в Корзину.
При присвоении свойству CommonAVI значения, отличного от aviNone, свойство FileName автоматически сбрасывается, принимая в качестве значения пустую строку.
Для задания видеоклипа также можно использовать ResHandle типа THandle и ResID типа Integer, которые составляют альтернативу свойствам CommonAVI и FileName. Значение ResHandle задает ссылку на модуль, в котором содержится изображение в виде ресурса, а значение свойства ResID в этом модуле указывает номер ресурса.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу