• nIcons – количество извлекаемых значков (по сути, может быть количество элементов в передаваемых в функцию массивах: лишние элементы не будут заполнены).
Функция возвращает количество значков, извлеченных из файла, или количество значков в файле при соответствующем значении параметра nlconlndex.
В листинге 4.36 используется не совсем оптимальный способ извлечения значков из файла – по одному. Однако он подойдет для большинства случаев. Другой (но не единственный) вариант – использование массива. Тогда функцииЕх^асИсопЕх передаются первые элементы массивов для дескрипторов значков (функции нужен адрес начала массива), а в качестве последнего параметра – количество элементов в массиве. Таким образом, если количество значков в файле превзойдет количество элементов в массиве, то вызов функции ExtractlconEx можно будет повторить, передав в качестве параметра nlconlndex значение, возвращенное функцией ExtractlconEx, умноженное на номер вызова функции (начиная с нуля).
Можно также использовать динамический массив, предварительно установив его размер, вызвав функцию ExtractlconEx с параметром nlconlndex, равным -1. Установить значения параметров piconLarge, piconSmall в ноль (не меняя объявления функции) можно, объявив указатель на HICON (AHICON), присвоив ему значение nil и передав его в качестве упомянутых параметров в функцию.
На рис. 4.11 приводится внешний вид формы приложения после извлечения значков из файла Explorer. ехе.
Обработчик нажатия кнопки Загрузить значки представленной н а рис. 4.11 формы приводится в листинге 4.38.
Рис. 4.11. Пример извлеченных из ЕХЕ-файла значков
...
Листинг 4.38. Составление списков значков и их отображение
procedure TForm1.cmbLoadIconClick(Sender: TObject);
var
i: Integer;
item: TListItem;
begin
lvwIconsLg.Clear;
lvwIconsSm.Clear;
//Загрузка значков в ImageList
ImageListLg.Clear;
ImageListSm.Clear;
LoadIcons(txtFile.Text, ImageListLg, ImageListSm);
//Создание элементов в ListView с большими и малыми значками
for i := 0 to ImageListLg.Count – 1 do
begin
item := lvwIconsLg.Items.Add();
item.Caption := \'Icon\' + IntToStr(i+1);
item.ImageIndex := i;
item := lvwIconsSm.Items.Add();
item.Caption := \'Icon\' + IntToStr(i+1);
item.ImageIndex := i;
end;
end;
Подразумевается, что имена элементов управления ListView:для отображения больших значков – lvwIconLg и для отображения малых lvwIconSm. На форме также расположены два элемента управления ImageList:ImageListLg для хранения больших и ImageListSm для хранения малых значков.
С помощью окна Object Inspectorсписок ImageListLg назначен в качестве источника больших изображений (свойство Largelmages) для lvwIconLg. Соответственно, список ImageListSm назначен в качестве источника малых изображений (свойство Smalllmages) для lvwIconSm.
• Воспроизведение звука с помощью системного динамика
• Использование компонента MediaPlayer
• Компонент Animate
• Разработка звукового проигрывателя
• Видеопроигрыватель
Использование мультимедийных технологий позволяет повысить качество программ и придает им профессиональный вид, более привлекательный для пользователя. Среди разнообразных применений мультимедиа наиболее интересны аудио– и видеовозможности компьютера. Использование звуков и видео в программах позволяет иным образом взаимодействовать с пользователем: озвучивать его действия, информировать о некоторых событиях, просматривать видеоролики и т. п.
В рамках предложенной главы будут рассмотрены основные возможности мультимедийных средств и компонентов среды Delphi. Будут описаны компоненты Animateи MediaPLayer,использование API-функций для генерации звука системным динамиком и для воспроизведения звука из ресурсных файлов.
В отличие от языков Turbo Pascal и Borland Pascal, Delphi не содержит процедур типа Sound и NoSound, предназначенных для работы со звуком. Для использования мультимедийных возможностей компьютера в Delphi служат специальные компоненты Animateи MediaPLayer.
Компонент MediaPLayer является основным элементом воспроизведения аудио– и видеофайлов. Многофункциональный элемент MediaPLayerобладает рядом важных характеристик (свойств) и обеспечивает управление мультимедийными устройствами.
Для создания и воспроизведения простейшей анимации предназначен компонент
Animate. Онпозволяет воспроизводить файлы в формате AVI (Audio-Video Interleaved – Аудио– и видеосмесь).
5.1. Воспроизведение звука с помощью системного динамика
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу