В случае пространственного моделирования, если объект имеет ненулевую высоту, допускается привязка к его нижней и верхней границам. В режиме Endpoint привязка может производиться к границам трехмерных тел и областей, например к конечной точке (вершине) параллелепипеда.
Пример. Привязка к конечным точкам примитивов
Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, задавая их точки с объектной привязкой к конечным точкам объектов (рис. 7.3).
Рис. 7.3.Построение с привязкой к конечным точкам
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw → Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
...
_LINE
Specify first point: ENDPOINT – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: ENDPOINT – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
_LINE
Specify first point: ENDPOINT – укажите точку 3
Specify next point or [Undo]: ENDPOINT – укажите точку 4
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Snap to Midpoint – привязка к средним точкам объектов (отрезков, дуг и т. п.).
Привязка для бесконечных прямых и лучей производится к первой из определяющих их точек. Для сплайнов и эллипсов в режиме Midpoint осуществляется привязка к точке объекта, расположенной на равных расстояниях от начальной и конечной точек.
В случае пространственного моделирования, если отрезок или дуга имеет ненулевую высоту, можно осуществлять привязку к серединам верхней и нижней границ объекта. Режим Midpoint позволяет также производить привязку к границам трехмерных тел и областей.
Пример. Привязка к средним точкам примитивов
Постройте отрезок, изображенный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к средним точкам объектов (рис. 7.4).
Рис. 7.4.Построение с привязкой к средним точкам
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw → Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
...
_LINE
Specify first point: MIDPOINT – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: MIDPOINT – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).
В случае пространственного моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два таких объекта с пересекающимися основаниями имеют одинаковое направление выдавливания, можно произвести привязку к пересечениям их верхней и нижней границ. Если высоты объектов различны, точка пересечения определяется объектом с меньшей высотой.
Привязка к пересечениям дуг и окружностей, входящих в блоки (в них группы объектов рассматриваются как единый объект), производится только в том случае, если масштабы вставки блока по осям равны. К пересечениям отрезков внутри блока сказанное не относится.
Можно осуществлять привязку к пересечениям границ областей и кривых, за исключением криволинейных границ трехмерных тел.
Режим Intersection позволяет выполнить привязку к точке воображаемого пересечения двух любых объектов. Если в прицел попадает только один из объектов, AutoCAD предлагает указать второй и производит привязку к точке, в которой эти объекты пересекались бы при их естественном удлинении. Режим расширенного пересечения Extended Intersection включается автоматически при выборе режима объектной привязки Intersection.
Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов
Постройте отрезок, нарисованный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к точкам пересечения объектов (рис. 7.5).
Рис. 7.5.Построение с привязкой к точкам пересечения
Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw → Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:
...
_LINE
Specify first point: INTERSECTION – укажите точку 1
Specify next point or [Undo]: INTERSECTION – укажите точку 2
Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter
Предполагаемое пересечение
Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения .
Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим предполагаемого пересечения обеспечивает эффективную работу с границами областей и кривыми, но не работает с границами и углами трехмерных тел. Если объекты находятся в одной плоскости, то описываемый режим повторяет возможности режима пересечения Intersection.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу