Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49

Здесь есть возможность читать онлайн «Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Написание скриптов для Blender 2.49: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Написание скриптов для Blender 2.49»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Расширьте мощность и гибкость Блендера с помощью Питона: высокоуровневого, легкого для изучения скриптового языка

Написание скриптов для Blender 2.49 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Написание скриптов для Blender 2.49», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Самый легкий путь понять, что эти функции делают — посмотреть встроенный шаблон ограничения, который мы можем использовать в качестве основы, чтобы написать наши собственные ограничения. Он доступен в текстовом редакторе по меню Text | Script Templates | Script Constraint. При выборе этого меню будет создан новый текстовый блок, который можно выбрать в выпадающем списке внизу окна текстового редактора.

Шаблон ограничения в Блендере

Шаблон ограничениясодержит также много полезных комментариев, но здесь мы перечислим, по большей части голые функции. Кроме того, шаблон создает окно с фиктивными свойствами. Мы столкнемся со свойствами в следующей части, так что наш пример функции getSettings()здесь будет почти пуст. Как показано, функции будут осуществлять функциональное ограничение, однако, ничего фактически не будет ограничено. Расположение, вращение, и масштаб ограничиваемогообъекта останутся без изменений.

def doConstraint(obmatrix, targetmatrices, idprop):

# Выделить компоненты преобразования для быстрого

# доступа.

obloc = obmatrix.translationPart() # перемещение

obrot = obmatrix.toEuler() # вращение

obsca = obmatrix.scalePart() # масштабирование

# код, который реально меняет положение, вращение и

# масштабирование, расположен здесь

# Конвертация обратно в матрицы положения, вращения,

# масштаба,

mtxloc = Mathutils.TranslationMatrix(obloc)

mtxrot = obrot.toMatrix().resize4x4()

mtxsca = Mathutils.Matrix([obsca[0],0,0,0],

[0,obsca[1],0,0],

[0,0,obsca[2],0], [0,0,0,1])

# Рекомбинация отдельных элементов в матрицу

# преобразования.

outputmatrix = mtxsca * mtxrot * mtxloc

# Возвращаем новую матрицу.

return outputmatrix

В функцию doConstraint()передаётся матрица преобразований ограничиваемогообъекта и список матриц преобразования для каждого целевого объекта. Она также получает словарь свойств ограничения, к которым можно получить доступ по имени.

Первая вещь, которую мы делаем, - выделяем отдельные компоненты матрицы преобразования — перемещение, вращение, и масштаб ограничиваемогообъекта. Частью перемещения будет вектор положения x, y, z, частью масштаба будет вектор масштабирующих коэффициентов вдоль осей x, y, z. Часть вращения будет представлена вектором Эйлера с вращением вокруг трех основных осей. (углы Эйлера очень упрощают работу с вращениями в трехмерном пространстве, но по началу являются довольно трудными для понимания. В википедии есть материал на эту тему http://ru.wikipedia.org/wiki/Углы_Эйлера, но пока что легче думать о углах Эйлера как о вращении вокруг осей x, y, z. Углы Эйлера трудны? Вот от кватернионов реально мозг взрывается! - возмущение пер. ) Мы можем разделить любую матрицу преобразования целевого объекта так, как нам нужно, и затем изменить компоненты матрицы преобразования ограничиваемогообъекта по своему усмотрению.

Функция, показанная здесь, не делает ничего, но преобразует различные компоненты преобразования обратно в матрицы, используя методы API (где это доступно), и затем рекомбинирует их, используя матричное умножение в единственную матрицу, которая впоследствии возвращается.

Функция doTarget()вызывается до вызова doConstraint()и даёт нам возможность манипулировать целевой матрицей прежде, чем она будет передана в doConstraint(). Аргументы - целевой объект, под-цель (или Кость или группа вершин для целевой арматуры или меша соответственно), целевая матрица, и свойства ограничения. В следующем разделе мы используем эту возможность для сохранения ссылки на целевой объект в свойствах, чтобы doConstraint()могла иметь доступ к этой информации. Если мы не хотим ничего изменять, то достаточно возвратить целевую матрицу, как показано в следующем коде:

def doTarget(target_object, subtarget_bone, target_matrix,

id_properties_of_constraint):

return target_matrix

Точно также, если нет необходимости предлагать пользователю возможность определять дополнительные свойства, getSettings(), может иметь просто оператор return(возврат). Если мы хотим показать всплывающее меню, getSettings()- то место, где это нужно сделать. Мы также увидим такой пример в следующем разделе. Следующий код будет корректной реализацией "ничегонеделания":

def getSettings(idprop):

return

Вы тоже находите меня притягательным?

Когда Луна и Земля вращаются вокруг друг друга, каждая из них чувствует гравитационное притяжение другой. На земле это приводит к приливам и отливам, но твердые тела Земли и Луны также исказятся, хотя этот эффект небольшой. Теперь известно намного больше о приливах и отливах, чем только притяжение ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Прилив_и_отлив), но мы можем показать гравитационные искажения в гипертрофированном виде с применением ограничений.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49»

Обсуждение, отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x