Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49

Здесь есть возможность читать онлайн «Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Написание скриптов для Blender 2.49: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Написание скриптов для Blender 2.49»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Расширьте мощность и гибкость Блендера с помощью Питона: высокоуровневого, легкого для изучения скриптового языка

Написание скриптов для Blender 2.49 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Написание скриптов для Blender 2.49», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

( http://www.blender.org/documentation/249PythonDoc/index.html).

Тип IPO

Object

IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)

LocX, LocY, LocZ (перемещение)

RotX, RotY, RotZ (вращение)

ScaleX, ScaleY, ScaleZ (маштаб)

Соответствующие объекты в Блендере

Все объекты Блендера, которые можно перемещать: Меш, Лампа, Камера и др.

Тип IPO

Pose

IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)

RotX, RotY, RotZ (вращение)

Соответствующие объекты в Блендере

Кости (Bone)

Тип IPO

Material

IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)

R,G,B (рассеянный цвет)

Соответствующие объекты в Блендере

Любые объекты, использующие материалы

Тип IPO

Texture

IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)

Contrast (контрастность)

Соответствующие объекты в Блендере

Любые объекты, использующие текстуры, например: Меш, Лампа, Мир и др.

Тип IPO

Curve

IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)

Speed (скорость)

Соответствующие объекты в Блендере

Кривые (Curve)

Тип IPO

Lamp

IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)

Energ (энергия)

R,G,B (цвет)

Соответствующие объекты в Блендере

Лампы

Тип IPO

World

IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)

HorR,HorG,HorB (цвет горизонта)

Соответствующие объекты в Блендере

Мир (World)

Тип IPO

Constraint

IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)

Inf (влияние)

Соответствующие объекты в Блендере

Ограничения

Тип IPO

Sequence

IPO каналы (некоторые примеры, см. полный список в API документации)

Fac (фактор, например громкость звуковой дорожки) Обратитесь к API документации для Blender.IPO module за подробной информацией

Соответствующие объекты в Блендере

Последовательности

IPO-каналы и IPO-кривые

Кривые IPO, перечисленные в таблице, содержат целую коллекцию связанных между собой анимационных параметров. Каждый из этих параметров упоминается как канал. Примером каналаIPO-объекта является LocX(x-компонент местоположения) и RotY(вращение вокруг оси Y). Каждый канал представлен объектом IPOCurve, который реализует необходимую функциональность для возвращения значений, интерполированных между ключевыми кадрами анимации.

Примером канала в IPO материала (Material) является SpecB– синий компонент зеркального цвета (specular color).

IPOCurve-объекты доступны как атрибуты приведенных в таблице IPO, например, myipo.LocXобратится к LocX IPOCurve, если myipoбудет IPO - объектом.

Чтобы проиллюстрировать эти понятия предположим, что мы хотим анимировать движение простого куба вдоль оси X. Мы начнем движение с 1 кадра и закончим его в кадре номер 25. В Блендере выполним следующие шаги:

1. Добавьте простой Куб, выбрав в меню Add | Mesh | Cubeи удостоверьтесь, что Вы находитесь в объектном режиме (object mode).

2. Перейдите к первому кадру анимации (чтобы выбрать необходимый кадр, просто введите число в виджет, показанный на скриншоте).

3. Добавьте ключевой кадр, выбрав Object | Insert keyframe | Loc. В окне редактора IPO добавленный ключевой кадр расположения нашего куба в пространстве обнаружится как IPO типа Object (см. скриншот).

Текущий кадр отображается в виде зеленой вертикальной линии. Расположение IPO зафиксировано тремя каналами (для положения куба вдоль оси X - LocX, вдоль осей Y и Z - LocYи LocZсоответственно). Каналы представлены в виде графиков различных цветов (они могут перекрывать друг на друга). Этими линиями можно управлять прямо в редакторе IPO Кривых, но пока мы только добавим второй ключевой кадр.

1. В окне Timeline выберите 25 кадр.

2. Выберите Куб и переместите его вправо вдоль оси X.

3. Добавьте второй ключевой кадр, выбрав Object | Insert keyframe | Loc( или просто нажав I - прим. пер. ). Теперь мы видим что каждый из графов, представляющих три IPO-канала (направления по осям X, Y, Z) получили вторые точки-пересечения с зеленой линией. Поскольку мы изменили местоположение куба только вдоль оси X, графы других каналов остались плоскими, но линия канала LocXизменилась вслед с изменением положения куба по оси X.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49»

Обсуждение, отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x