Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49

Здесь есть возможность читать онлайн «Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Написание скриптов для Blender 2.49: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Написание скриптов для Blender 2.49»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Расширьте мощность и гибкость Блендера с помощью Питона: высокоуровневого, легкого для изучения скриптового языка

Написание скриптов для Blender 2.49 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Написание скриптов для Blender 2.49», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вновь созданный объект будет выбран, но не активен, так что мы исправим это, присвоив наш объект в scene.objects.active .

Когда мы собираем наш меш из различных наборов вершин, результат не может быть таким же чистым, как бы нам хотелось, и, следовательно, последние два действия позволяют убедиться, что у нас нет никаких пар вершин, которые занимают почти одинаковую позицию в пространстве, и что все нормали граней единообразно указывают наружу.

Преобразование топологии меша

Создание существа из строительных блоков требует, чтобы мы применяли дублирование, масштабирование, и отражение к этим строительным блокам прежде, чем мы склеим их вместе. В Блендере 2.49, это означает, что мы должны определить некоторые вспомогательные функции (утилиты), чтобы выполнить эти действия, так как они не присутствуют в API. Мы определяем эти вспомогательные функции в модуле Tools(инструменты), но мы осветим некоторые из них здесь, так как они покажут несколько интересных методов.

Некоторые действия, как например, масштабирование вокруг средней точки или перемещение вершин просты, но присоединение группы вершин к другой сложнее, так как мы хотели бы предотвратить скрещивание рёбер друг с другом и сохранить грани плоскими и недеформированными. Мы не можем просто соединить два набора вершин (или краевых цикла) вместе. Но пробуя различные отправные точки в рёберном цикле, и проверяя, если такой выбор минимизирует расстояние между всеми парами вершин, мы обеспечиваем, чтобы не было никаких рёберных пересечений, и искажения были минимальными (хотя мы не можем полностью предотвратить искажения граней, если рёберные циклы очень разнородные по форме).

Схема кода сшивания рёберных циклов

В функции, которая создает новые грани, мы должны выполнить следующие шаги:

1. Удостовериться, что оба рёберных цикла цикла имеют одинаковую и ненулевую длину.

2. Для каждого ребра в цикле 1:

1. Найти ребро в цикле 2, которое ближе всего.

2. Создать грань, соединяющую эти два ребра.

Функция, которая осуществляет эту довольно сложную на вид схему:

def bridge_edgeloops(e1,e2,verts):

e1 = e1[:]

e2 = e2[:]

faces=[]

if len(e1) == len(e2) and len(e1) > 0 :

Функция принимает аргументы: два списка рёбер и список вершин. Рёбра представлены в виде кортежей двух целых (индексы в списке вершин verts ), а вершины - в виде кортежей координат x, y, и z.

Первая вещь, которую мы сделаем - создадим копии двух рёберных списков, поскольку мы не хотим испортить списки в их оригинальном контексте. Список граней, который мы будем строить, инициализируется в пустой список, и мы проверяем разумность и равенство длин обоих рёберных списков. Если это подтверждается, мы приступаем к следующему куску:

for a in e1:

distance = None # расстояние

best = None # лучший

enot = [] # отвергнутые рёбра

Мы повторяем по каждому ребру в первом списке, ссылаясь на это ребро через a. параметр distance содержит расстояние до ближайшего ребра во втором рёберном списке, а best будет ссылкой на это ребро. enot - список, который копит все рёбра из второго списка, которые находятся на большем расстоянии, чем наилучшее.

В конце каждой итерации, enot будет содержать все рёбра из второго списка минус одно - которое мы считаем ближайшим. Затем мы переназначаем enot на второй список, таким образом второй список уменьшается на одно ребро с каждой итерацией. Мы заканчиваем, как только второй список рёбер будет исчерпан:

while len(e2):

b = e2.pop(0)

Текущее ребро из второго списка, которое мы рассматриваем, называется b . Для наших целей, мы определяем расстояние между a и b как сумму расстояний между соответствующими вершинами в a и b . Также мы проверяем, не окажется ли короче сумма расстояний до перевёрнутых вершин b . Если получилась такая ситуация, мы меняем вершины в ребре b . Это может казаться сложным способом действий, но суммированием двух расстояний мы гарантируем, что рёбра, которые сравнительно коллинеарны (параллельны) - привилегированы, тем самым уменьшая число неплоских граней, которые будут созданы. Проверяя, не приведёт ли перевёрнутый второй край к более короткому расстоянию, мы предотвращаем образование искорёженного в виде галстука-бабочки четырёхугольника, как проиллюстрировано на следующем рисунке:

Реализация будет выглядеть похоже на предшествующий рисунок где выделенные - фото 15

Реализация будет выглядеть похоже на предшествующий рисунок, где выделенные вектора - псевдонимы на объект Mathutil.Vector , преобразующий наши кортежи с координатами x, y, и z в соответствующие векторы, которые мы можем вычитать, складывать, и получать их длину.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49»

Обсуждение, отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x