Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49

Здесь есть возможность читать онлайн «Michel Anders - Написание скриптов для Blender 2.49» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Написание скриптов для Blender 2.49: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Написание скриптов для Blender 2.49»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Расширьте мощность и гибкость Блендера с помощью Питона: высокоуровневого, легкого для изучения скриптового языка

Написание скриптов для Blender 2.49 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Написание скриптов для Blender 2.49», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Blender.Mathutils и Blender.Geometry: Эти модули содержат, кроме прочего, классы Векторов (Vector) и Матриц (Matrix) со связанными с ними функциями, для применения всех видов векторной алгебры к объектам Блендера. С функциями, приведенными в этих модулях, Вы будете способны вращать или сдвигать координаты ваших объектов или вычислять угол между двумя векторами. Предусмотрено намного больше удобных функций, и они, часто неожиданно, будут появляться в примерах в этой книге. Не беспокойтесь, мы приведём объяснения, где это будет необходимо, для людей, находящихся не в своей тарелке от векторной математики.

Blender.Noise : Шум (Noise) используется в генерации всех (очевидно) случайных образцах, которые формируют основу многих процедурных текстур в Блендере. Этот модуль дает доступ к тем же программам, которые обеспечивают шум для этих текстур. Это может быть полезным не только в генерации ваших собственных текстур, но можно, например, использовать при произвольном размещении объектов, или осуществлении немного шаткого пути камеры, чтобы добавить реализма к вашей анимации.

Blender.Registry : данные в скриптах, неважно, локальные или глобальные, не сохраняются при выходе из скрипта. Это может быть очень неудобным, например, если Вы хотите сохранить пользовательские настройки для вашего заказного скрипта. Модуль Blender.Registry обеспечивает способ сохранять и извлекать постоянные данные. Тем не менее, он не обеспечивает никаких средств сохранения этих данных на диске, так что это постоянство действует только в течение сеанса Блендера.

• Blender.Sys: По словам документации этого модуля:

This module provides a minimal set of helper functions and

data. Its purpose is to avoid the need for the standard

Python module os in special os.path, though it is only

meant for the simplest cases.

Перевод:

Этот модуль обеспечивает минимальный набор вспомогательных функций и данных. Его цель в том, чтобы избегнуть потребности в стандартном модуле Питона os и его подмодуле os.path , но все же, он предназначен только для самых простых случаев. Как мы аргументировали раньше, обычно рекомендуется устанавливать полный дистрибутив Питона, который, кроме прочего, включает модули os и os.path , они дадут Вам доступ к более широкому диапазону функциональности. Следовательно, мы не используем модуль Blender.sys в этой книге.

Blender.Types : Этот модуль предоставляет константы, которые могут быть использованы для проверки типа объектов. Встроенная функция Питона type() , возвращает тип своего аргумента. Это позволяет очень легко проверить объект данного типа по сравнению с одной из констант в этом модуле. Если мы хотим убедиться что некий объект - это объект Curve , мы можем, например, сделать это так:

if type(someobject) == Blender.Types.CurveType :

… сделать что-то, доступное только для объектов Curve …

Итог

В этой главе, мы увидели как расширять Блендер с помощью полного дистрибутива Питона и познакомились со встроенным редактором. Это позволило нам написать скрипт, хотя и простой, полностью интегрировать его в меню скриптов Блендера и систему помощи. Мы охватили множество моментов, а именно:

• Что возможно и не возможно выполнить с помощью Питона в Блендере

• Как проинсталлировать дистрибутив Питона

• Как использовать встроенный редактор

• Как запускать скрипт на Питоне

• Как изучать встроенные модули

• Как написать простой скрипт, который добавляет объект в сцену

• Как зарегистрировать скрипт в меню скриптов Блендера

• Как документировать ваш скрипт дружественным к пользователю способом

• Как распространять скрипт

В следующей главе мы сделаем шаг в направлении создания и редактирования сложных объектов, а также графического интерфейса пользователя.

2

Создание и редактирование объектов

В некотором смысле, меши - наиболее важный тип объектов в 3D-приложении. Они лежат в основе большинства видимых объектов и являются сырьём, которое может быть оснащено (rigged) и анимировано в дальнейшем. В этой главе речь идет о создании мешей и способах манипулировать меш-объектом, как целиком, так и его индивидуальными сущностями, из которых он состоит - вершинами, рёбрами и гранями.

В этой главе вы изучите Как создавать конфигурируемые мешобъекты Как - фото 13

В этой главе вы изучите:

• Как создавать конфигурируемые меш-объекты

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Написание скриптов для Blender 2.49» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49»

Обсуждение, отзывы о книге «Написание скриптов для Blender 2.49» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x