W Cat - Описание языка PascalABC.NET

Здесь есть возможность читать онлайн «W Cat - Описание языка PascalABC.NET» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, Детская образовательная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Описание языка PascalABC.NET: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Описание языка PascalABC.NET»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

PascalABC.NET — это язык программирования Паскаль нового поколения, включающий классический Паскаль, большинство возможностей языка Delphi, а также ряд собственных расширений. Он реализован на платформе Microsoft.NET и содержит все современные языковые средства: классы, перегрузку операций, интерфейсы, обработку исключений, обобщенные классы и подпрограммы, сборку мусора, лямбда-выражения, средства параллельного программирования.
PascalABC.NET является мультипарадигменным языком: на нем можно программировать в структурном, объектно-ориентированном и функциональном стилях.
PascalABC.NET — это также простая и мощная интегрированная среда разработки, поддерживающая технологию IntelliSense, содержащая средства автоформатирования, встроенный отладчик и встроенный дизайнер форм.

Описание языка PascalABC.NET — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Описание языка PascalABC.NET», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

p.Add('multi2.bmp');

p.Add('multi3.bmp');

p.Add('multi2.bmp');

end.

После запуска программы в графическом окне отображается рисунок из первого кадра.

Для смены рисунка достаточно изменить свойство CurrentPicture:

p.CurrentPicture := 2;

Можно также циклически перейти к следующему рисунку:

p.NextPicture;

или к предыдущему рисунку:

p.PrevPicture;

Нетрудно организовать анимацию, состоящую в последовательной циклической смене рисунков:

whileTrue do

begin

p.NextPicture;

Sleep(100);

end;

Мультирисунок после создания хранится не в виде последовательности отдельных рисунков, а в виде одного длинного рисунка, в котором все кадры-рисунки расположены последовательно по горизонтали. Такой длинный рисунок можно сохранить в файл для последующего использования:

p.Save('multipic.gif');

После этого мультирисунок можно создавать непосредственно из файла с длинным рисунком, указывая в качестве дополнительного параметра ширину одного кадра:

p := newMultiPictureABC(50,50,100,'multipic.gif');

Третий параметр здесь указывает ширину одного кадра.

Следует еще раз отметить, что спрайты SpriteABC полностью перекрывают по возможностям мультирисунки (они имеют состояния, задаваемые строковыми константами, а также автоматически анимируются по таймеру, причем, скорость анимации можно задавать индивидуально для каждого спрайта). Однако, спрайты немного сложнее создавать и, кроме того, они требуют достаточно больших ресурсов процессора при анимации.

Массив всех графических объектов Objects

В модуле ABCObjects определен динамический массив Objects, который хранит все созданные графические объекты. Он принадлежит к типу ObjectsABCArray, определенному в ABCObjects. Для массива Objects определены всего 2 операции: Objects.Count возвращает количество графических объектов, а Objects[i] возвращает i-тый графический объект (типа ObjectABC, нумерация осуществляется с 0).

Использование массива Objects позволяет единообразно обращаться ко всем графическим объектам, вызывая для них любые методы и обращаясь к любым свойствам класса ObjectABC.

Пример 1.Броуновское движение объектов.

usesABCObjects;

vari:integer;

begin

fori:=1 to30 do

newCircleABC(Random(WindowWidth),Random(WindowHeight),20,clRandom);

whileTrue do

fori:=0 toObjects.Count-1 do

Objects[i].MoveOn(Random(3)-1,Random(3)-1);

end.

В этом примере создается 30 объектов CircleABC. Поскольку все они сохраняются в массиве Objects, при их создании результат вызова конструктора не присваивается никакой переменной. После создания все объекты начинают перемещаться в бесконечном цикле на случайный вектор, совершая броуновское движение.

Пример 2.Изменение свойств объектов заданного типа.

usesABCObjects;

vari:integer;

begin

fori:=1 to30 do

caseRandom(2) of

0: newCircleABC(Random(WindowWidth),Random(WindowHeight),20,clRandom);

1: newRegularPolygonABC(Random(WindowWidth), Random(WindowHeight), 20, 3, clRandom);

end;

whileTrue do

fori:=0 toObjects.Count-1 do

ifObjects[i] isRegularPolygonABC then

RegularPolygonABC(Objects[i]).Angle := RegularPolygonABC(Objects[i]).Angle + 1;

end.

В этом примере создается 30 объектов CircleABC или RegularPolygonABC. Затем в бесконечном цикле вращаются только объекты RegularPolygonABC. Вращение достигается увеличением свойства Angle, которое определено только в классе RegularPolygonABC. Для установки принадлежности объекта к классу RegularPolygonABC используется операция is, после чего объект Objects[i] преобразуется к типу RegularPolygonABC при помощи операции приведения типа.

Пример 3.Удаление всех графических объектов, пересекшихся с объектом p:

fori:=Objects.Count-1 downto0 do

if(Objects[i]<>p) and(p.Intersects(Objects[i]) then

Objects[i].Destroy;

В играх часто нужно удалить все графические объекты, которые настиг объект p. Для этого следует перебрать все графические объекты за исключением самого p и проверить их на предмет пересечения с p. Удаление осуществляется вызовом деструктора соответствующего объекта. Отметим также, что в результате удаления количество объектов уменьшается, поэтому следует перебирать объекты от конца к началу.

Переменные, процедуры и функции модуля ABCObjects

procedureLockDrawingObjects;

Блокирует рисование графических объектов. Возможна лишь перерисовка всего экрана вместе со всеми графическими объектами на нем вызовом RedrawObjects

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Описание языка PascalABC.NET»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Описание языка PascalABC.NET» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Catie Disabato - The Ghost Network
Catie Disabato
Отзывы о книге «Описание языка PascalABC.NET»

Обсуждение, отзывы о книге «Описание языка PascalABC.NET» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x