using Ctr = Counter;
А затем этот псевдоним используется в методе Main()для дополнительного описания класса CountDown, как показано ниже.
Ctr::CountDown cd1 = new Ctr::CountDown(10);
Описатель ::устраняет неоднозначность, поскольку он явно указывает на то, что следует обратиться к классу CountDownиз пространства Ctr, а фактически — Counter. Именно это и делает теперь программу пригодной для компиляции.
Описатель ::можно также использовать вместе с предопределенным идентификатором globalдля ссылки на глобальное пространство имен. Например, в приведенной ниже программе класс CountDownобъявляется как в пространстве имен Counter, так и в глобальном пространстве имен. А для доступа к варианту класса CountDownв глобальном пространстве имен служит предопределенный псевдоним global.
// Использовать псевдоним глобального пространства имен,
using System;
// Присвоить классу Counter псевдоним Ctr.
using Ctr = Counter;
namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик,
class CountDown { int val;
public CountDown(int n) {
val = n;
}
//...
}
}
// Объявить еще один класс CountDown, принадлежащий
// глобальному пространству имен,
class CountDown {
int val;
public CountDown(int n) {
val = n;
}
// ...
}
class GlobalAliasQualifierDemo {
static void Main() {
// Здесь описатель :: предписывает компилятору использовать
// класс CountDown из пространства имен Counter.
Ctr::CountDown cd1 = new Ctr::CountDown(10);
// Далее создать объект класса CountDown из
// глобального пространства имен.
global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;
// ...
}
}
Обратите внимание на то, что идентификатор globalслужит для доступа к классу CountDownиз используемого по умолчанию пространства имен.
global::CountDown cd2 = new global::CountDown(10) ;
Этот подход можно распространить на любую ситуацию, в которой требуется указывать используемое по умолчанию пространство имен.
И последнее: описатель псевдонима пространства имен можно применять вместе с псевдонимами типа extern, как будет показано в главе 20.
В C# определен ряд директив препроцессора, оказывающих влияние на интерпретацию исходного кода программы компилятором. Эти директивы определяют порядок интерпретации текста программы перед ее трансляцией в объектный код в том исходном файле, где они появляются. Термин директива препроцессора появился в связи с тем, что подобные инструкции по традиции обрабатывались на отдельной стадии компиляции, называемой препроцессором. Обрабатывать директивы на отдельной стадии препроцессора в современных компиляторах уже не нужно, но само ее название закрепилось.
Ниже приведены директивы препроцессора, определенные в С#.
# define
#elif
#else
#endif
#endregion
#error
#if
#line
#pragma
#region
#undef
#warning
Все директивы препроцессора начинаются со знака #. Кроме того, каждая директива препроцессора должна быть выделена в отдельную строку кода.
Принимая во внимание современную объектно-ориентированную архитектуру языка С#, потребность в директивах препроцессора в нем не столь велика, как в языках программирования предыдущих поколений. Тем не менее они могут быть иногда полезными, особенно для условной компиляции. В этом разделе все директивы препроцессора рассматриваются по очереди.
Директива #define
Директива #defineопределяет последовательность символов, называемую идентификатором. Присутствие или отсутствие идентификатора может быть определено с помощью директивы #ifили #elifи поэтому используется для управления процессом компиляции. Ниже приведена общая форма директивы #define.
#define идентификатор
Читать дальше