i = cd1.Count();
И в-третьих, ради наглядности примера рассматриваемая здесь программа была разделена на два отдельных файла. В одном файле содержится код объявления пространства имен Counter, а в другом — код самой программы NSDemo. Но оба фрагмента кода можно было бы объединить в единый файл. Более того, в одном файле исходного кода может содержаться два или более пространства имен со своими собственными областями объявлений. Когда оканчивается действие внутреннего пространства имен, возобновляется действие внешнего пространства имен — в примере с Counterэто глобальное пространство имен. Ради большей ясности в последующих примерах все пространства имен, требующиеся в программе, будут представлены в одном и том же файле. Следует, однако, иметь в виду, что их допускается распределять по отдельным файлам, что практикуется чаще в выходном коде.
Предотвращение конфликтов имен с помощью пространств имен
Главное преимущество пространств имен заключается в том, что объявленные в них имена не вступают в конфликт с именами, объявленными за их пределами. Например, в приведенной ниже программе определяются два пространства имен. Первым из них является представленное ранее пространство имен Counter, а вторым — Counter2. Оба пространства имен содержат классы с одинаковым именем CountDown, но поскольку это разные пространства, то оба класса CountDownне вступают в конфликт друг с другом. Кроме того, оба пространства имен определены в одном и том же файле. Как пояснялось выше, это вполне допустимо. Безусловно, каждое из этих пространств имен можно было бы выделить в отдельный файл, если бы в этом возникла потребность.
// Пространства имен предотвращают конфликты имен.
using System;
// Объявить пространство имен Counter,
namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик,
class CountDown { int val;
public CountDown(int n) {
val = n;
}
public void Reset(int n) {
val = n;
}
public int Count() {
if(val > 0) return val--;
else return 0;
}
}
}
// Объявить пространство имен Counter2.
namespace Counter2 {
/* Этот класс CountDown относится к пространству имен Counter2 и поэтому не вступает в конфликт с аналогичным классом из пространства имен Counter. */
class CountDown {
public void Count() {
Console.WriteLine("Это метод Count() из " +
"пространства имен Counter2.");
}
}
}
class NSDemo2 {
static void Main() {
// Это класс CountDown из пространства имен Counter.
Counter.CountDown cd1 = new Counter.CountDown(10);
// Это класс CountDown из пространства имен Counter2.
Counter2.CountDown cd2 = new Counter2.CountDown();
int i;
do {
i = cd1.Count();
Console.Write(i + " ");
} while(i > 0);
Console.WriteLine();
cd2.Count();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Это метод Count() из пространства имен Counter2.
Как следует из приведенного выше результата, класс CountDown из пространства имен Counter существует отдельно от класса того же названия из пространства имен Counter2, и поэтому конфликт имен не возникает. Несмотря на всю простоту данного примера, он наглядно показывает, как удается избежать конфликта имен в собственном коде и коде, написанном другими разработчиками, поместив классы с одинаковыми именами в разные пространства имен.
Директива using
Если в программе присутствуют частые ссылки на члены конкретного пространства имен, то указывать это пространство всякий раз, когда требуется ссылка на него, не очень удобно. Преодолеть это затруднение помогает директива using. В подавляющем большинстве приводившихся ранее примеров программ с помощью этой директивы делалось видимым глобальное для C# пространство имен System, поэтому она отчасти вам уже знакома. Как и следовало ожидать, с помощью директивы usingможно сделать видимыми вновь создаваемые пространства имен.
Читать дальше