using System;
// Объявить класс, содержащий событие,
class MyEvent {
public event EventHandler SomeEvent; // использовать делегат EventHandler
// Этот метод вызывается для запуска события.
public void OnSomeEvent() {
if(SomeEvent != null)
SomeEvent(this, EventArgs.Empty);
}
}
class EventDemo7 {
static void Handler(object source, EventArgs arg) {
Console.WriteLine("Произошло событие");
Console.WriteLine("Источник: " + source);
}
static void Main() {
MyEvent evt = new MyEvent();
// Добавить обработчик Handler() в цепочку событий,
evt.SomeEvent += Handler;
// Запустить событие,
evt.OnSomeEvent() ;
}
}
В данном примере параметр типа EventArgsне используется, поэтому в качестве этого параметра передается объект-заполнитель EventArgs.Empty. Результат выполнения кода из данного примера следующий.
Произошло событие
Источник: MyEvent
Практический пример обработки событий
События нередко применяются в таких ориентированных на обмен сообщениями средах, как Windows. В подобной среде программа просто ожидает до тех пор, пока не будет получено конкретное сообщение, а затем она предпринимает соответствующее действие. Такая архитектура вполне пригодна для обработки событий средствами С#, поскольку дает возможность создавать обработчики событий для реагирования на различные сообщения и затем просто вызывать обработчик при получении конкретного сообщения. Так, щелчок левой кнопкой мыши может быть связан с событием LButtonClick. При получении сообщения о щелчке левой кнопкой мыши вызывается метод OnLButtonClick(), и об этом событии уведомляются все зарегистрированные обработчики.
Разработка программ для Windows, демонстрирующих такой подход, выходит за рамки этой главы, тем не менее, рассмотрим пример, дающий представление о принципе, по которому действует данный подход. В приведенной ниже программе создается обработчик событий, связанных с нажатием клавиш. Всякий раз, когда на клавиатуре нажимается клавиша, запускается событие KeyPressпри вызове метода OnKeyPress(). Следует заметить, что в этой программе формируются .NET-совместимые события и что их обработчики предоставляются в лямбда-выражениях.
// Пример обработки событий, связанных с нажатием клавиш на клавиатуре,
using System;
// Создать класс, производный от класса EventArgs и
// хранящий символ нажатой клавиши.
class KeyEventArgs : EventArgs {
public char ch;
}
// Объявить класс события, связанного с нажатием клавиш на клавиатуре,
class KeyEvent {
public event EventHandler KeyPress;
// Этот метод вызывается при нажатии клавиши,
public void OnKeyPress(char key) {
KeyEventArgs k = new KeyEventArgs();
if(KeyPress != null) {
k.ch = key;
KeyPress(this, k) ;
}
}
}
// Продемонстрировать обработку события типа KeyEvent.
class KeyEventDemo {
static void Main() {
KeyEvent kevt = new KeyEvent();
ConsoleKeyInfo key;
int count = 0;
// Использовать лямбда-выражение для
// отображения факта нажатия клавиши,
kevt.KeyPress += (sender, e) =>
Console.WriteLine(" Получено сообщение о нажатии клавиши: " + e.ch);
// Использовать лямбда-выражение для подсчета нажатых клавиш.
kevt.KeyPress += (sender, е) =>
count++; // count — это внешняя переменная
Console.WriteLine("Введите несколько символов. " +
"По завершении введите точку.");
do {
key = Console.ReadKey();
kevt.OnKeyPress(key.KeyChar);
} while(key.KeyChar != '.');
Console.WriteLine("Было нажато " + count + " клавиш.");
Читать дальше