public int i = 0;
// Метод Show() в классе A
public void Show() {
Console.WriteLine("Член i в базовом классе: " + i);
}
}
// Создать производный класс,
class В : А {
new int i; // этот член скрывает член i из класса А
public В(int a, int b) {
base.i = a; // здесь обнаруживается скрытый член из класса А
i = b; // член i из класса В
}
// Здесь скрывается метод Show() из класса А. Обратите
// внимание на применение ключевого слова new.
new public void Show() {
base.Show(); // здесь вызывается метод Show() из класса А
// далее выводится член i из класса В
Console.WriteLine("Член i в производном классе: " + i);
}
}
class UncoverName {
static void Main() {
В ob = new В (1, 2);
ob.Show();
}
}
Выполнение этого кода приводит к следующему результату.
Член i в базовом классе: 1
Член i в производном классе: 2
Как видите, в выражении base.Show()вызывается вариант метода Show()из базового класса.
Обратите также внимание на следующее: ключевое слово newиспользуется в приведенном выше коде с целью сообщить компилятору о том, что метод Show(), вновь объявляемый в производном классе В, намеренно скрывает другой метод Show(),определенный в базовом классе А.
Создание многоуровневой иерархии классов
В представленных до сих пор примерах программ использовались простые иерархии классов, состоявшие только из базового и производного классов. Но в C# можно также строить иерархии, состоящие из любого числа уровней наследования. Как упоминалось выше, многоуровневая иерархия идеально подходит для использования одного производного класса в качестве базового для другого производного класса. Так, если имеются три класса, А, Ви С, то класс Сможет наследовать от класса В, а тот, в свою очередь, от класса А. В таком случае каждый производный класс наследует характерные особенности всех своих базовых классов. В частности, класс Снаследует все члены классов Ви А.
Для того чтобы показать, насколько полезной может оказаться многоуровневая иерархия классов, рассмотрим следующий пример программы. В ней производный класс Triangleслужит в качестве базового для создания другого производного класса — ColorTriangle. При этом класс ColorTriangleнаследует все характерные особенности, а по существу, члены классов Triangleи TwoDShape, к которым добавляется поле color, содержащее цвет треугольника.
// Пример построения многоуровневой иерархии классов.
using System;
class TwoDShape {
double pri_width;
double pri_height;
// Конструктор, используемый по умолчанию,
public TwoDShape() {
Width = Height = 0.0;
}
// Конструктор для класса TwoDShape.
public TwoDShape(double w, double h) {
Width = w;
Height = h;
}
// Сконструировать объект равной ширины и высоты,
public TwoDShape(double x) {
Width = Height = x;
}
// Свойства ширины и высоты объекта,
public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape {
string Style; // закрытый член класса
/* Конструктор, используемый по умолчанию. Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */
public Triangle() {
Style = "null";
}
Читать дальше