С помощью ключевого слова baseможно вызвать конструктор любой формы, определяемой в базовом классе, причем выполняться будет лишь тот конструктор, параметры которого соответствуют переданным аргументам. В качестве примера ниже приведены расширенные варианты классов TwoDShapeи Triangle, в которые включены как используемые по умолчанию конструкторы, так и конструкторы, принимающие один аргумент.
// Добавить дополнительные конструкторы в класс TwoDShape.
using System;
class TwoDShape {
double pri_width;
double pri_height;
// Конструктор, вызываемый по умолчанию,
public TwoDShape() {
Width = Height = 0.0;
}
// Конструктор класса TwoDShape.
public TwoDShape(double w, double h) {
Width = w;
Height = h;
}
// Сконструировать объект равной ширины и высоты,
public TwoDShape(double x) {
Width = Height = x;
}
// Свойства ширины и высоты объекта,
public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape {
string Style;
/* Конструктор, используемый по умолчанию. Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */
public Triangle() {
Style = "null";
}
// Конструктор, принимающий три аргумента,
public Triangle(
string s, double w, double h) : base(w, h) {
Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник,
public Triangle(double x) : base(x) {
Style = "равнобедренный";
}
// Возвратить площадь треугольника,
public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника,
public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes5 {
static void Main() {
Triangle t1 = new Triangle();
Triangle t2 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
Triangle t3 = new Triangle(4.0);
t1 = t2;
Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: ");
t1.ShowStyle();
t1.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t3: ");
t3.ShowStyle();
t3.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t3.Area());
Console.WriteLine();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Сведения об объекте t1:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
Сведения об объекте t3:
Треугольник равнобедренный
Ширина и высота равны 4 и 4
Площадь равна 8
А теперь рассмотрим вкратце основные принципы действия ключевого слова base. Когда в производном классе указывается ключевое слово base, вызывается конструктор из его непосредственного базового класса. Следовательно, ключевое слово baseвсегда обращается к базовому классу, стоящему в иерархии непосредственно над вызывающим классом. Это справедливо даже для многоуровневой иерархии классов. Аргументы передаются базовому конструктору в качестве аргументов метода base().Если же ключевое слово отсутствует, то автоматически вызывается конструктор, используемый в базовом классе по умолчанию.
Читать дальше