document.body.style.background = "blue";
setTimeout(function() {
document.body.style.background = "yellow";
}, 2000);
Иногда вам надо отменить запланированную функцию. Это можно сделать, сохранив значение, возвращаемое setTimeout
, и затем вызвав с ним clearTimeout
.
var bombTimer = setTimeout(function() {
console.log("BOOM!");
}, 500);
if (Math.random() < 0.5) { // 50% chance
console.log("Defused.");
clearTimeout(bombTimer);
}
Функция cancelAnimationFrame
работает так же, как clearTimeout
– вызов её со значением, возвращённым requestAnimationFrame
, отменит этот кадр (если он уже не был вызван).
Похожий набор функций, setInterval
и clearInterval
используется для установки таймеров, которые будут повторяться каждые X миллисекунд.
var ticks = 0;
var clock = setInterval(function() {
console.log("tick", ticks++);
if (ticks == 10) {
clearInterval(clock);
console.log("stop.");
}
}, 200);
Устранение помех (debouncing)
У некоторых событий есть возможность выполняться быстро и много раз подряд (например, "mousemove"
и "scroll"
). При обработке таких событий надо быть осторожным и не делать ничего «тяжёлого», или ваш обработчик займёт столько времени на выполнение, что взаимодействие с документом будет медленным и прерывистым.
Если в таком обработчике надо сделать что-то нетривиальное, можно использовать setTimeout
, чтобы гарантировать, что вы делаете это не слишком часто. Это обычно называют «устранением помех» в событии. К этому существует несколько слегка различающихся подходов.
В первом примере надо сделать что-то, когда пользователь печатает, но не надо делать это сразу после запуска каждого события нажатия на клавиши. Когда они быстро печатают, нам надо подождать, когда возникнет пауза. Вместо немедленного выполнения действия в обработчике, мы устанавливаем таймаут. Также мы очищаем предыдущий таймаут, если он был, так что если события близко одно от другого (ближе, чем задержка таймера), предыдущее событие будет отменено.
Напишите тут что-нибудь...
var textarea = document.querySelector("textarea");
var timeout;
textarea.addEventListener("keydown", function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
console.log("Вы остановились.");
}, 500);
});
Если задать undefined
для clearTimeout
, или вызвать его с таймаутом, который уже произошёл, то ничего не произойдёт. Таким образом, не надо осторожничать при его вызове, и мы просто поступаем так для каждого события.
Можно использовать немного другой подход, если нам надо разделить ответы минимальными промежутками времени, но при этом запускать их в то время, когда происходят события, а не после. К примеру, надо реагировать на события "mousemove"
, показывая текущие координаты мыши, но только каждые 250 миллисекунд.
function displayCoords(event) {
document.body.textContent =
"Мышь на " + event.pageX + ", " + event.pageY;
}
var scheduled = false, lastEvent;
addEventListener("mousemove", function(event) {
lastEvent = event;
if (!scheduled) {
scheduled = true;
setTimeout(function() {
scheduled = false;
displayCoords(lastEvent);
}, 250);
}
});
Обработчики событий позволяют обнаруживать и реагировать на события, над которыми мы не властны. Для их регистрации используется метод addEventListener
.
У событий есть определяющий их тип ( "keydown"
, "focus"
, и так далее). Большинство событий вызываются конкретными узлами DOM, и затем распространяются на их предков, позволяя связанными с ними обработчикам обрабатывать их.
При вызове обработчика ему передаётся объект события с дополнительной информацией о событии. У объекта также есть методы, позволяющие остановить дальнейшее распространение ( stopPropagation
) и предотвратить обработку события браузером по умолчанию ( preventDefault
).
Нажатия на клавиши запускают события "keydown"
, "keypress"
и "keyup"
. Нажатия на кнопки мыши запускают события "mousedown"
, "mouseup"
и "click"
. Движения мыши запускают события "mousemove"
и, возможно, "mouseenter"
или "mouseout"
.
Прокрутку можно обнаружить через событие "scroll"
, а изменения фокуса через события "focus"
и "blur"
. Когда заканчивается загрузка документа, у объекта window
запускается событие "load"
.
В одно и то же время может работать один участок программы. Поэтому обработчики событий и другие запланированные скрипты будут ждать окончания работы текущих.
Читать дальше