document.body.style.background = "blue";
setTimeout(function() {
document.body.style.background = "yellow";
}, 2000);
Иногда вам надо отменить запланированную функцию. Это можно сделать, сохранив значение, возвращаемое setTimeout, и затем вызвав с ним clearTimeout.
var bombTimer = setTimeout(function() {
console.log("BOOM!");
}, 500);
if (Math.random() < 0.5) { // 50% chance
console.log("Defused.");
clearTimeout(bombTimer);
}
Функция cancelAnimationFrameработает так же, как clearTimeout– вызов её со значением, возвращённым requestAnimationFrame, отменит этот кадр (если он уже не был вызван).
Похожий набор функций, setIntervalи clearIntervalиспользуется для установки таймеров, которые будут повторяться каждые X миллисекунд.
var ticks = 0;
var clock = setInterval(function() {
console.log("tick", ticks++);
if (ticks == 10) {
clearInterval(clock);
console.log("stop.");
}
}, 200);
Устранение помех (debouncing)
У некоторых событий есть возможность выполняться быстро и много раз подряд (например, "mousemove"и "scroll"). При обработке таких событий надо быть осторожным и не делать ничего «тяжёлого», или ваш обработчик займёт столько времени на выполнение, что взаимодействие с документом будет медленным и прерывистым.
Если в таком обработчике надо сделать что-то нетривиальное, можно использовать setTimeout, чтобы гарантировать, что вы делаете это не слишком часто. Это обычно называют «устранением помех» в событии. К этому существует несколько слегка различающихся подходов.
В первом примере надо сделать что-то, когда пользователь печатает, но не надо делать это сразу после запуска каждого события нажатия на клавиши. Когда они быстро печатают, нам надо подождать, когда возникнет пауза. Вместо немедленного выполнения действия в обработчике, мы устанавливаем таймаут. Также мы очищаем предыдущий таймаут, если он был, так что если события близко одно от другого (ближе, чем задержка таймера), предыдущее событие будет отменено.
Напишите тут что-нибудь...
var textarea = document.querySelector("textarea");
var timeout;
textarea.addEventListener("keydown", function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
console.log("Вы остановились.");
}, 500);
});
Если задать undefinedдля clearTimeout, или вызвать его с таймаутом, который уже произошёл, то ничего не произойдёт. Таким образом, не надо осторожничать при его вызове, и мы просто поступаем так для каждого события.
Можно использовать немного другой подход, если нам надо разделить ответы минимальными промежутками времени, но при этом запускать их в то время, когда происходят события, а не после. К примеру, надо реагировать на события "mousemove", показывая текущие координаты мыши, но только каждые 250 миллисекунд.
function displayCoords(event) {
document.body.textContent =
"Мышь на " + event.pageX + ", " + event.pageY;
}
var scheduled = false, lastEvent;
addEventListener("mousemove", function(event) {
lastEvent = event;
if (!scheduled) {
scheduled = true;
setTimeout(function() {
scheduled = false;
displayCoords(lastEvent);
}, 250);
}
});
Обработчики событий позволяют обнаруживать и реагировать на события, над которыми мы не властны. Для их регистрации используется метод addEventListener.
У событий есть определяющий их тип ( "keydown", "focus", и так далее). Большинство событий вызываются конкретными узлами DOM, и затем распространяются на их предков, позволяя связанными с ними обработчикам обрабатывать их.
При вызове обработчика ему передаётся объект события с дополнительной информацией о событии. У объекта также есть методы, позволяющие остановить дальнейшее распространение ( stopPropagation) и предотвратить обработку события браузером по умолчанию ( preventDefault).
Нажатия на клавиши запускают события "keydown", "keypress"и "keyup". Нажатия на кнопки мыши запускают события "mousedown", "mouseup"и "click". Движения мыши запускают события "mousemove"и, возможно, "mouseenter"или "mouseout".
Прокрутку можно обнаружить через событие "scroll", а изменения фокуса через события "focus"и "blur". Когда заканчивается загрузка документа, у объекта windowзапускается событие "load".
В одно и то же время может работать один участок программы. Поэтому обработчики событий и другие запланированные скрипты будут ждать окончания работы текущих.
Читать дальше