void f(int i, std::string const& s);
void oops(int some_param) {
char buffer[1024]; ←
(1)
sprintf(buffer, "%i", some_param);
std::thread t(f, 3, buffer);←
(2)
t.detach();
}
В данном случае в новый поток передается (2)указатель на локальную переменную buffer
(1), и есть все шансы, что выход из функции oops произойдет раньше, чем буфер будет преобразован к типу std::string
в новом потоке. В таком случае мы получим неопределенное поведение. Решение заключается в том, чтобы выполнить преобразование в std::string
до передачи buffer
конструктору std::thread
:
void f(int i,std::string const& s);
void not_oops(int some_param) {
char buffer[1024]; │
Использование
sprintf(buffer, "%i", some_param); │
std::string
std::thread t(f, 3, std::string(buffer));←┘
позволяет избежать
t.detach();
висячего указателя
}
В данном случае проблема была в том, что мы положились на неявное преобразование указателя на buffer
к ожидаемому типу первого параметра std::string
, а конструктор std::thread
копирует переданные значения «как есть», без преобразования к ожидаемому типу аргумента.
Возможен и обратный сценарий: копируется весь объект, а вы хотели бы получить ссылку Такое бывает, когда поток обновляет структуру данных, переданную по ссылке, например:
void update_data_for_widget(widget_id w,widget_data& data); ←
(1)
void oops_again(widget_id w) {
widget_data data;
std::thread t(update_data_for_widget, w, data); ←
(2)
display_status();
t.join();
process_widget_data(data); ←
(3)
}
Здесь update_data_for_widget
(1)ожидает, что второй параметр будет передан по ссылке, но конструктор std::thread
(2)не знает об этом: он не в курсе того, каковы типы аргументов, ожидаемых функцией, и просто слепо копирует переданные значения. Поэтому функции update_data_for_widget
будет передана ссылка на внутреннюю копию data
, а не на сам объект data
. Следовательно, по завершении потока от обновлений ничего не останется, так как внутренние копии переданных аргументов уничтожаются, и функция process_widget_data
получит не обновленные данные, а исходный объект data
(3). Для читателя, знакомого с механизмом std::bind
, решение очевидно: нужно обернуть аргументы, которые должны быть ссылками, объектом std::ref
. В данном случае, если мы напишем
std::thread t(update_data_for_widget, w, std::ref(data));
то функции update_data_for_widget
будет правильно передана ссылка на data
, а не копия data.
Если вы знакомы с std::bind
, то семантика передачи параметров вряд ли вызовет удивление, потому что работа конструктора std::thread
и функции std::bind
определяется в терминах одного и того же механизма. Это, в частности, означает, что в качестве функции можно передавать указатель на функцию-член при условии, что в первом аргументе передается указатель на правильный объект:
class X {
public:
void do_lengthy_work();
};
X my_x;
std::thread t(&X::do_lengthy_work, &my_x); ←
(1)
Здесь мы вызываем my_x.do_lengthy_work()
в новом потоке, поскольку в качестве указателя на объект передан адрес my_x
(1). Так вызванной функции-члену можно передавать и аргументы: третий аргумент конструктора std::thread
станет первым аргументом функции-члена и т.д.
Еще один интересный сценарий возникает, когда передаваемые аргументы нельзя копировать, а можно только перемещать : данные, хранившиеся в одном объекте, переносятся в другой, а исходный объект остается «пустым». Примером может служить класс std::unique_ptr
, который обеспечивает автоматическое управление памятью для динамически выделенных объектов. В каждый момент времени на данный объект может указывать только один экземпляр std::unique_ptr
, и, когда этот экземпляр уничтожается, объект, на который он указывает, удаляется. Перемещающий конструктор и перемещающий оператор присваивания позволяют передавать владение объектом от одного экземпляра std::unique_ptr
другому (о семантике перемещения см. приложение А, раздел А.1.1). После такой передачи в исходном экземпляре остается указатель NULL. Подобное перемещение значений дает возможность передавать такие объекты в качестве параметров функций или возвращать из функций. Если исходный объект временный, то перемещение производится автоматически, а если это именованное значение, то передачу владения следует запрашивать явно, вызывая функцию std::move()
. В примере ниже показано применение функции std::move
для передачи владения динамическим объектом потоку:
Читать дальше