"cell",
"tunnel",
"passageway",
"hall",
"expanse"
};
private static final String[] adornments = new String[] {
"smelling of sulfur",
"with engravings on the walls",
"with a bumpy floor",
"",
"littered with garbage",
"spattered with guano",
"with piles of Wumpus droppings",
"with bones scattered around",
"with a corpse on the floor",
"that seems to vibrate",
"that feels stuffy",
"that fills you with dread"
};
Далее следует функция main. Обратите внимание, как она использует HtwFactory для создания игры. Она передает имя класса, htw.game.HuntTheWumpusFacade, потому что этот класс даже грязнее, чем Main. Это предотвращает изменения в данном классе из-за повторной компиляции/развертывания Main.
public static void main(String[] args) throws IOException {
game = HtwFactory.makeGame("htw.game.HuntTheWumpusFacade",
new Main());
createMap();
BufferedReader br =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
game.makeRestCommand().execute();
while (true) {
System.out.println(game.getPlayerCavern());
System.out.println("Health: " + hitPoints + " arrows: " +
game.getQuiver());
HuntTheWumpus.Command c = game.makeRestCommand();
System.out.println(">");
String command = br.readLine();
if (command.equalsIgnoreCase("e"))
c = game.makeMoveCommand(EAST);
else if (command.equalsIgnoreCase("w"))
c = game.makeMoveCommand(WEST);
else if (command.equalsIgnoreCase("n"))
c = game.makeMoveCommand(NORTH);
else if (command.equalsIgnoreCase("s"))
c = game.makeMoveCommand(SOUTH);
else if (command.equalsIgnoreCase("r"))
c = game.makeRestCommand();
else if (command.equalsIgnoreCase("sw"))
c = game.makeShootCommand(WEST);
else if (command.equalsIgnoreCase("se"))
c = game.makeShootCommand(EAST);
else if (command.equalsIgnoreCase("sn"))
c = game.makeShootCommand(NORTH);
else if (command.equalsIgnoreCase("ss"))
c = game.makeShootCommand(SOUTH);
else if (command.equalsIgnoreCase("q"))
return;
c.execute();
}
}
Отметьте также, что функция main создает поток ввода и содержит главный цикл игры, в котором происходит интерпретация простых команд, но их обработка поручается другим, высокоуровневым компонентам.
Наконец, посмотрите, как main создает карту подземелий.
private static void createMap() {
int nCaverns = (int) (Math.random() * 30.0 + 10.0);
while (nCaverns-- > 0)
caverns.add(makeName());
for (String cavern : caverns) {
maybeConnectCavern(cavern, NORTH);
maybeConnectCavern(cavern, SOUTH);
maybeConnectCavern(cavern, EAST);
maybeConnectCavern(cavern, WEST);
}
String playerCavern = anyCavern();
game.setPlayerCavern(playerCavern);
game.setWumpusCavern(anyOther(playerCavern));
game.addBatCavern(anyOther(playerCavern));
game.addBatCavern(anyOther(playerCavern));
game.addBatCavern(anyOther(playerCavern));
game.addPitCavern(anyOther(playerCavern));
game.addPitCavern(anyOther(playerCavern));
game.addPitCavern(anyOther(playerCavern));
game.setQuiver(5);
}
// здесь следует еще много кода...
}
Компонент Main — самый грязный низкоуровневый модуль, находящийся во внешнем круге чистой архитектуры. Он загружает все, что потребуется системе более высокого уровня, а затем передает ей управление.
Представьте, что Main является плагином для приложения — плагином, который настраивает начальное окружение, загружает все внешние ресурсы и затем передает управление политике верхнего уровня. Так как это плагин, может иметься множество компонентов Main, по одному для каждой конфигурации приложения.
Например, у нас может иметься плагин Main для разработки , еще один для тестирования и третий для эксплуатации . Можно также создать по плагину Main для каждой страны, или каждой юрисдикции, или каждого клиента.
Когда вы начинаете думать о компоненте Main как о плагине, находящемся за архитектурной границей, проблемы настройки решаются намного проще.
Глава 27. Службы: большие и малые
Сервис-ориентированные «архитектуры» и микросервисные «архитектуры» приобрели особую популярность в последнее время. Эта популярность обусловлена, в том числе, следующими причинами:
• Службы выглядят полностью независимыми друг от друга. Но, как мы увидим далее, это верно лишь отчасти.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу