pthread_mutex_unlock(&Mutex) ;
cout « «worker2: число равно " « Number « endl;
}
pthread_cond_signal (&Event) ;
cout « «Функция worker2 послала сигнал " « endl; return(0);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
pthread_mutex_init (&Mutex,NULL) ;
pthread_mutex_init (&EventMutex,NULL) ;
pthread_cond_init (&Event, NULL) ;
pthread_create(&ThreadA, NULL,workerl, NULL);
pthread_create (&ThreadB, NULL, worker2, NULL) ;
//.. .
return (0);
}
В листинге 5.5 поток ThreadA не может завершиться до тех пор, пока не завершится поток ThreadB. Поток ThreadA должен выполнить цикл 10 раз, а ThreadB — 100. Поток ThreadA завершит выполнение своих итераций раньше ThreadB, но будет ожидать до тех пор, пока поток ThreadB не просигналит о своем завершении.
CC- и СФ-отношения синхронизации невозможно реализовать подобным образом. Эти методы используются для синхронизации пор я дка выполнени я процессов.
Объектно-ориентированный подход к синхронизации
Одно из преимуществ объектно-ориентированного программирования состоит в защите, которую обеспечивает инкапсуляция компонентов данных объекта. Инкапсуляция может обеспечить для пользователя объектов «стратегии доступа к объектам и принципы их применения» [ 24]. В примерах, представленных в этой главе, за применяемые стратегии доступа вся ответственность возлагалась на пользователя данных. С помощью объектов и инкапсуляции ответственность можно переложить с пользователя данных на сами данные. При таком подходе создаются данные, которые, в отличие от функций, являются безопасными для потоков.
Для реализации такого подхода данные многопоточного приложения (по возможности) необходимо инкапсулировать с помощью С++-конструкций class или struct. Затем инкапсулируйте такие механизмы синхронизации, как семафоры, блокировки для обеспечения чтения-записи и мьютексы событий. Если данные или механизмы синхронизации представляют собой объекты, создайте для них интерфейсный класс. Наконец, объедините объект данных с объектами синхронизации посредством наследования или композиции, чтобы создать объекты данных, которые будут безопасны для потоков. Этот подход подробно рассматривается в главе 11.
Для координации порядка выполнения процессов и потоков (синхронизация задач), а также доступа к разделяемым данным (синхронизация данных) можно использовать различные механизмы синхронизации. Су щ ествует четыре основных вида отношений синхронизации задач. Отношение вида «старт-старт» (CC) означает, что задача А не может начаться до тех пор, пока не начнется задача В. Отношение вида «финиш-старт» (ФС) означает, что задача А не может завершиться до тех пор, пока не начнется задача В. Отношение вида «старт-финиш» (СФ) означает, что задача А не может начаться до тех пор, пока не завершится задача В. Отношение вида «финиш-финиш» (ФФ) означает, что задачаА не может завершиться до тех пор, пока не завершится задача В. Для реализации этих отношений синхронизации задач можно использовать условную переменную pthread_cond_t, которая определена стандартом POSIX.
Для описания синхронизации данных используются некоторые типы алгоритмов модели PRAM. Стратегию доступа EREW (исключающее чтение и исключающая запись) можно реализовать с помощью мьютексного семафора. Мьютексный семафор защищает критический раздел, обеспечивал последовательный вход в него. Эта стратегия разрешает либо доступ для чтения, либо доступ для записи. Стандарт POSIX определяет мьютексный семафор типа pthread_mutex_t , который можно использовать для реализации стратегии доступа EREW. Чтобы реализовать стратегию доступа CREW (параллельное чтение и исключающая запись), можно использовать блокировки чтения-записи. Стратегия доступа CREW описывает возможность удовлетворения множества запросов на чтение, но при монопольной записи данных. Стандарт POSIX определяет объект блокировки для обеспечения чтения-записи типа pthread_rwlock_t , а объектно-ориентированный подход к синхронизации данных позволяет встроить механизм синхронизации в объект данных.
Объединение возможностей параллельного программирования и C++ средств на основе PVM
Мы разделили нашу проблему на две части: сгенерированную программу и процесс обучения. Эти две части остаются тесно связанными. Нельзя ожидать, что сгенерированная машина окажется удачной с первой же попытки. Необходимо поэкспериментировать с обучением одной такой машины и посмотреть, как пойдет этот процесс обучения...
Читать дальше