Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Таблица 16.6.Абстрактные члены Stream

Члены Описание
CanRead CanSeek CanWrite Определяет, поддерживает ли текущий поток чтение, поиск и/или запись
Close() Завершает текущий поток и освобождает все связанные с текущим потоком ресурсы (например, сокеты и дескрипторы файлов)
Flush() Обновляет связанный источник данных или хранилище в соответствии с текущим состоянием буфера, а затем очищает буфер. Если поток не реализует буфер, этот метод не делает ничего
Length Возвращает длину потока в байтах
Position Определяет позицию в текущем потоке
Read() ReadByte() Читает последовательность байтов (или один байт) из текущего потока и сдвигает указатель позиции в соответствии со считанным числом байтов
Seek() Устанавливает указатель в заданную; позицию в текущем потоке
SetLength() Устанавливает длину текущего потока
Write() WriteByte() Записывает последовательность байтов (или один байт) в текущий поток и сдвигает указатель позиции в соответствии со считанным числом байтов

Работа с FileStream

Класс FileStream обеспечивает реализацию абстрактных членов Stream в виде, подходящем для файловых потоков. Это довольно примитивный поток – он может читать или записывать только один байт или массив байтов. На самом деле необходимость непосредственного взаимодействия с членами типа FileStream возникает очень редко. Вы чаще будете использовать различные упаковщики потоков, которые упрощают работу с текстовыми данными или типами .NET. Однако для примера давайте поэкспериментируем со средствами синхронного чтения/записи типа FileStream.

Предположим, что мы создали новое консольное приложение FileStreamApp. Нашей целью является запись простого текстового сообщения в новый файл с именем myMessage.dat. Но поскольку FileStream может воздействовать только на отдельные байты, требуется перевести тип System.String в соответствующий массив байтов. К счастью, в пространстве имен System.Text определяется тип Encoding, предлагающий члены, которые выполняют кодирование и декодирование строк и массивов байтов (для подробного описания типа Encoding обратитесь к документации .NET Framework 2.0 SDK).

После выполнения кодирования массив байтов переводится в файл с помощью метода FileStream.Write(). Чтобы прочитать байты обратно в память, необходимо переустановить внутренний указатель позиции потока (с помощью свойства Position) и вызвать метод ReadByte(). Наконец, массив байтов и декодированная строка выводятся на консоль. Вот полный текст соответствующего метода Main().

// Не забудьте 'использовать' System.Text.

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("***** Забавы с FileStreams *****\n");

// Получение объекта FileStream.

FileStream fStream = File.Open(@"C:\myMessage.dat", FileMode.Create);

// Кодирование строки в виде массива байтов.

string msg = "Привет!";

byte[] msgAsByteArray = Encoding.Default.GetBytes(msg);

// Запись byte[] в файл.

fStream.Write(msgAsByteArray, 0, msgAsByteArray.Length);

// Переустановка внутреннего указателя позиции потока.

fStream.Position = 0;

// Чтение типов из файла и вывод на консоль….

Console.Write("Ваше сообщение в виде массива байтов: ");

byte[] bytesFromFile = new byte[msgAsByteArray.Length];

for (int i = 0; i ‹ msgAsByteArray.Length; i++) {

bytesFromFile[i] = (byte)fStream.ReadByte();

Console.Write(bytesFromFile[i]);

}

// Вывод декодированного сообщения.

Console.Write("\nДекодированное сообщение: ");

Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(bytesFromFile));

// Завершение потока.

fStream.Close();

}

Хотя в этом примере файл данными не заполняется, уже здесь становится очевидным главный недостаток работы с типом FileStream: приходится воздействовать непосредственно на отдельные байты. Другие типы, являющиеся производными от Strеаm, работают аналогично. Например, чтобы записать последовательность байтов в заданную область памяти, можно использовать MemoryStream. Точно так же, чтобы передать массив байтов по сети, вы можете использовать тип NetworkStream.

К счастью, пространство имен System.IO предлагает целый ряд типов "чтения" и "записи", инкапсулирующих особенности работы с типами, производными от Stream.

Исходный код. Проект FileStreamApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 16.

Работа с StreamWriter и StreamReader

Классы StreamWriter и StreamReader оказываются полезны тогда, когда приходится читать или записывать символьные данные (например, строки). Оба эти типа по умолчанию работают с символами Unicode, однако вы можете изменить эти установки, предоставив ссылку на правильно сконфигурированный объект System.Text.Encoding. Чтобы упростить рассмотрение, предположим, что предлагаемое по умолчавию кодирование в символы Unicode как раз и является подходящим.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.