public class SenderOfEvents {
publicdelegate возврЗначение AssociatedDelegate (аргументы);
public eventAssociatedDelegate ИмяСобытия;
…
}
События типа Car будут иметь те же имена, что и предыдущие делегаты (AboutToBlow и Exploded). Новому делегату, с которым будут ассоциироваться события, будет назначено имя CarEventHandler. Вот начальные изменения, вносимые в определение типа Car.
public class Car {
// Этот делегат работает в связке с событиями Car
public delegate void CarEventHandler(string msg);
// Объект Car может посылать эти события.
public event CarEventHandler Exploded;
public event CarEventHandler AboutToBlow;
…
}
Отправка событий вызывающей стороне выполняется с помощью простого указания имени события и всех обязательных параметров, предусмотренных в определении соответствующего делегата. Вы должны проверить событие на значение null перед тем, как вызывать набор методов делегата, чтобы гарантировать регистрацию события вызывающей стороной. С учетом этого предлагается новый вариант метода Accelerate() для типа Car.
public void Accelerate(int delta) {
// Если машина сломана, генерируется событие Exploded.
if (carIsDead) {
if (Exploded!= null) Exploded("Извините, машина сломалась…");
} else {
currSpeed += delta;
// Вот-вот сломается?
if (10 == maxSpeed – currSpeed && AboutToBlow != null) {
AboutToBlow ("Осторожно! Могу сломаться!");
}
// Пока все OK!
if (currSpeed ›= maxSpeed) carIsDead = true;
else Console.WriteLine("-›CurrSpeed = {0}", currSpeed);
}
}
Мы наделили автомобиль способностью посылать два типа пользовательских событии, избавив себя от необходимости определять пользовательские функции регистрации. Немного позже мы приведем пример использования нашего нового автомобили, но сначала более подробно рассмотрим архитектуру событий.
Глубинный механизм событий
Событие в C# представляется двумя скрытыми общедоступными методами, один из которых имеет префикс add_, а другой – префикс remove_. За этими префиксами следует имя события. Например, событие Exploded транслируется в пару CIL-методов с именами add_Exploded() и remove_Exploded(). Кроме приведения к методам add_XXX() и remove_XXX(), определение события на уровне CIL связывает данное событие с соответствующим делегатом.
Взгляните на CIL-инструкции для add_AboutToBlow(), и вы обнаружите программный код, почти идентичный программному коду вспомогательного метода OnAboutToBlow() из рассмотренного выше примера CarDelegate (обратите внимание на строку с вызовом Delegate.Combine()).
.method public hidebysig specialname instance void add_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEventHandler 'value') cil managed synchronized {
.maxstack 8
ldarg.0
ldarg.0
ldfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow
ldarg.1
call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib] System.Delegate::Combine(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)
castclass CarEvents.Car/CarEventHandler
stfld class CarEvents.Car/CarEventHandler
CarEvents.Car::AboutToBlow
ret
}
В соответствии с ожиданиями, метод remove_AboutToBlow() неявно (опосредованно) вызывает Delegate.Remove() и приблизительно соответствует определенному выше вспомогательному методу RemoveAboutToBlow().
.method public hidebysig specialname instance void remove_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEventHandler 'value') cil managed synchronized {
.maxstack 8
ldarg.0
ldarg.0
ldfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow
ldarg.1
call class [mscorlib]System.Delegate [mscorlib]System.Delegate::Remove(class [mscorlib]System.Delegate, class [mscorlib]System.Delegate)
castclass CarEvents.Car/CarEventHandler
stfld class CarEvents.Car/CarEventHandler CarEvents.Car::AboutToBlow
ret
}
Наконец, программный код CIL, представляющий само событие, использует директивы .addon и .removeon для отображения имен в соответствующие имена вызываемых методов add_XXX() и remove_XXX().
.event CarEvents.Car/EngineHandler AboutToBlow {
.addonvoid CarEvents.Car::add_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEngineHandler)
.removeonvoid CarEvents.Car::remove_AboutToBlow(class CarEvents.Car/CarEngineHandler)
}
Теперь, когда вы знаете, как строить классы, способные посылать события в C# (и знаете о том, что соответствующая событиям синтаксическая конструкция – это просто сокращение, позволяющее уменьшить объем вводимых с клавиатуры данных), мы должны выяснить, как осуществляется "прием" поступающих событий с точки зрения вызывающей стороны.
Прием поступающих событий
Использование событий в C# позволяет также упростить регистрацию обработчиков событий вызывающей стороны. Вместо необходимости указывать пользовательские вспомогательные методы, вызывающая сторона просто использует операции += и -= (которые в фоновом режиме "подключают" add_XXX() или remove_XXX()). Если вы хотите регистрировать событие, то следуйте показанному ниже шаблону.
Читать дальше