Тип ArrayList непременно станет для вас наиболее часто используемым типом пространства имей System.Collections, поскольку он позволяет динамически переопределять размеры содержимого. Для иллюстрации базовых возможностей этого типа предлагаем вам рассмотреть следующий программный код, в котором ArrayList используется для манипуляций с набором объектов Car.
static void Main(string[] args) {
// Создание ArrayList и заполнение исходными значениями.
ArrayList carArList = new ArrayList();
carArList.AddRange(new Car[] {new Car("Fred", 90 , 10), new Car("Mary", 100, 50), new Car("MB", 190, 11)});
Console.WriteLine("\nЭлементов в carArList: {0}", carArList.Count);
// Печать текущих значений.
foreach(Car с in carArList) Console.WriteLine("Имя автомобиля: {0}", c.petName);
// Вставка нового элемента.
Console.WriteLine("\n-›Добавление нового Car.");
carArList.Insert(2, new Car("TheNewCar", 0, 12));
Console.WriteLine("Элементов в carArList: {0}", carArList.Count);
// Получение массива объектов из ArrayList и снова печать.
object[] arrayOfCars = carArList.ToArray();
for (int i = 0; i ‹ arrayOfCar.Length; i++) {
Console.WriteLine("Имя автомобиля: {0}", ((Car) arrayOfCars[i]).petName);
}
}
Здесь для добавления в коллекцию ArrayList набора типов Car используется метод AddRange() (который, по сути, заменяет n-кратный вызов метода Add()). После вывода информации о числе элементов в коллекции (и после цикла по всем элементам для получения имен) вызывается метод Insert(). Как видите, Insert() позволяет осуществить вставку нового элемента в заданную позицию ArrayList. Обратите внимание на вызов метода ToArray(), который возвращает общий массив типов System.Object на основе содержимого оригинального ArrayList. На рис. 7.13 показан соответствующий вывод.
Рис. 7.13. Забавы с System.Collections.ArrayList
Тип Queue (очередь) – это контейнер, гарантирующий размещение элементов по правилу "первым прибыл – первым обслужен". К сожалению, люди сталкиваются с очередями повсеместно: очереди в банке, кинотеатре, по утрам к автомату, продающему кофе, и т.д. При моделировании сценариев, в которых элементы обрабатываются по правилу очереди, на помощь приходит System.Collections.Queue. Вдобавок к функциональным возможностям, обеспечиваемым поддерживаемыми интерфейсами, Queue определяет ряд членов, описанных в табл. 7.4.
Таблица 7.4.Члены типа Queue
Член |
Описание |
Dequeue() |
Возвращает объект, находящийся в начале Queue, с одновременным его удалением |
Enqueue() |
Добавляет объект в конец Queue |
Peek() |
Возвращает объект, находящийся в начале Queue, без его удаления |
Чтобы проиллюстрировать возможности этих методов, снова используем нашу автомобильную тему и построим объект Queue, моделирующий очередь автомобилей перед въездом на мойку. Во-первых, предположим, что у нас есть следующий вспомогательный статический метод.
public static void WashCar(Car с) {
Console.WriteLine("Моется {0}", с.petName);
}
Теперь рассмотрим следующий программный код.
static void Main(string[] args) {
…
// Создание очереди с тремя элементами.
Queue carWashQ = new Queue();
carWashQ.Enqueue(new Car ("Первая", 0, 1));
carWashQ.Enqueue(new Car("Вторая", 0, 2));
carWashQ.Enqueue(new Car("Третья" , 0, 3));
// Первая машина в очереди.
Console.WriteLine("Первой в очереди является {0}", ((Сar)сarWashQ.Peek()).petName);
// Удаление всех элементов из очереди.
WashCar((Car)carWashQ.Dequeue());
WashCar((Car)carWashQ.Dequeue());
WashCar((Car)carWashQ.Dequeue());
// Попытаемся удалить снова?
try {WashCar((Car)carWashQ.Dequeue());}
catch(Exception е) { Console.WriteLine("Ошибка: {0}", e.Message);}
}
Здесь в тип Queue с помощью метода Enqueue() вставляются три элемента. Вызов Реек() позволяет проверить, (но не удалить) первый элемент в текущем состоянии Queue, и таким элементом в данном случае является машина с именем Первая. Наконец, с помощью Dequeue() элемент из очереди удаляется и посылается во вспомогательную функцию WashСar() для обработки. Обратите внимание на то, что при попытке удаления элемента из пустой очереди среда выполнения генерирует исключение.
Тип System.Collections.Stack представляет коллекцию, в которой элементы размещаются по правилу "последним прибыл – первым обслужен". Как и следует ожидать, Stack определяет члены с именами Push() и Pop() (для добавления элементов в стек и удаления их из стека). В следующем примере стека используется стандартный тип System.String.
Читать дальше