Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

bool carIsDead;

public void Accelerate(int delta) {

// Если машина 'сломалась', отправить событие Exploded

// каждому приемнику.

if (carIsDead) {

foreach(IEngineEvents e in clientSinks) e.Exploded("Извините, машина сломалась…");

} else {

currSpeed += delta;

// Отправка события AboutToBlow.

if (10 == maxSpeed – currSpeed) {

foreach(IEngineEvents e in clientSinks) е.AboutToBlow("Осторожно! Могу сломаться!");

}

if (currSpeed ›= maxSpeed) carIsDead = true;

else Console.WriteLine(" \tCurrSpeed = {0} ", currSpeed);

}

}

}

Вот подходящий программный код клиента, в котором используется интерфейс обратного вызова для отслеживания событий Car.

// Создание машины и мониторинг событий.

public class CarApp {

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("*** Интерфейсы и контроль событий ***");

Car cl = new Car("SlugBug", 100, 10);

// Создание объекта-приемника.

CarEventSink sink = new CarEventSink();

// Передача Car ссылки на приемник.

cl.Advise(sink);

// Ускорение (вызывает наступление событий).

for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cl.Accelerate(20);

// Разрыв связи с источником событий.

cl.Unadvise(sink);

Console.ReadLine();

}

}

На рис. 8.1 показан конечный результат работы этого основанного на интерфейсе протокола событий.

Рис 81 Основанный на интерфейсе протокол событий Обратите внимание на то - фото 106

Рис. 8.1. Основанный на интерфейсе протокол событий

Обратите внимание на то, что метод Unadvise() позволяет вызывающей стороне селективно отключаться от источника событий. Здесь перед выходом из Main() вызывается Unadvise(), хотя, строго говоря, это и не обязательно. Но предположим, что приложение должно зарегистрировать два приемника, динамически отключить их по очереди в процессе выполнения, а затем продолжить работу.

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("***** Интерфейсы и контроль событий *****");

Car cl = new Car("SlugBug", 100, 10);

// Создание двух объектов.

Console.WriteLine("***** Создание приемников *****");

CarEventSink sink = new CarEventSink("Первый приемник");

CarEventSink myOtherSink = new CarEventSink("Второй приемник");

// Передача приемников объекту Car.

Console.WriteLine("\n***** Отправка приемников в Car *****");

cl.Advise(sink);

cl.Advise(myOtherSink);

// Ускорение (при этом генерируются события).

Console.WriteLine("\n***** Ускорение *****");

for (int i = 0; i ‹ 10; i++) cl.Accelerate(20);

// Отключение первого приемника событий.

Console.WriteLine("\n***** Отключение первого приемника *****");

cl.Unadvise(sink);

// Новое ускорение (теперь вызывается только myOtherSink).

Console.WriteLine("\n***** Снова ускорение *****);

for(int i = 0; i ‹ 10; i++) cl.Accelerate(20);

// Отключение второго приемника событий.

Console.WriteLine("\n***** Отключение второго приемника *****");

Console.ReadLine();

}

Интерфейсы событий могут быть полезны и тем , что они могут использоваться с любыми языками и любыми платформами (.NET, J2EE или какими-то иными), поддерживающими программирование на основе интерфейсов. Однако "официальный" протокол событий задает платформа .NET. Чтобы понять внутреннюю архитектуру обработки событий, мы начнем с обсуждения роли типа делегата.

Исходный код. Проект EventInterface размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.

Тип делегата .NET

Перед тем как дать формальное определение делегата .NET, давайте обсудим соответствующие перспективы. В Windows API для создания объектов, называемых функциями обратного вызова, предполагается использовать указатели функций (подобные указателям C). Используя обратный вызов, программисты могут создавать функции, возвращающие информацию другим функциям в приложении в ответ на их вызов.

Проблема стандартных функций обратного вызова, подобных C, заключается в том, что такие функции, по сути, мало отличаются от простой ссылки на адрес в памяти. В идеале функции обратного вызова могли бы содержать дополнительную обеспечивающую безопасность информацию о числе (и типах) параметров и возвращаемом значении для соответствующего метода. К сожалению, для традиционных функций обратного вызова это не так, и, как вы можете догадаться, (именно это часто оказывается причиной дефектов, которые проявляются в среде выполнения и которые трудно устранить.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x