Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

public class Point: ICloneable {

public int x, y;

public PointDescription desc = new PointDescription();

public Point(){}

public Point (int x, int y) {

this.x = x;

this.у = у;

}

public Point(int x, int y, string petname) {

this.x = x;

this.у = у;

desc.petName = petname;

}

public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); }

public override string ToString() {

return string.Format("X = {0}; Y = {1}; Имя = (2};\nID = {3}\n", x, y, desc.petName , desc.pointID);

}

}

He забудьте о том. что вы еще не обновили метод Clone(). Поэтому при запросе клонирования объекта пользователем с помощью данной реализации все равно будет получена поверхностная ("почленная") копия. Для примера предположим, что мы обновили метод Main() так, как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("***** Забавы с ICloneable *****\n");

Console.WriteLine("Клонирован р3, новый Point сохранен в р4");

Point p3 = new Point(100, 100, "Jane");

Point p4 = (Point)p3.Clone();

Console.WriteLine("До модификации:");

Console.WriteLine("р3: {0}", р3);

Console.WriteLine("p4: {0}", p4);

p4.desc.petName = "Мистер X";

p4.x = 9;

Console.WriteLine("Изменены p4.desc.petName и р4.х");

Console.WriteLine("После модификации: ");

Console.WriteLine("p3: {0}", р3);

Console.WriteLine("p4: {0}", p4) ;

}

На рис. 7.8 показан соответствующий вывод.

Рис 78 Метод MemberwiseClone возвращает поверхностную копию объекта Для - фото 100

Рис . 7.8. Метод MemberwiseClone() возвращает поверхностную копию объекта

Для того чтобы метод Clone() возвращал полные копии внутренних ссылочных типов, нужно "научить" возвращаемый методом MemberwiseClone() объект учитывать текущее имя объекта Point (тип System.Guid является структурой, так что на самом деле копируются числовые данные). Вот одна из возможных реализаций.

// Мы должны учесть наличие члена PointDescription.

public object Clone() {

Point newPoint = (Point)this.MemberwiseClone();

PointDescription currentDesc = new PointDescription();

сurrentDesc.petName = this.desc.petName;

newPoint.desc = currentDesc;

return newPoint;

}

Если выполнить приложение теперь, то вы увидите (рис. 7.9), что возвращенный методом Clone() объект Point действительно копирует внутренние ссылочные члены-переменные типа (обратите внимание на то, что здесь p3 и p4 имеют свои уникальные имена).

Итак, в том случае, когда класс или структура содержит только типы, характеризуемые значениями, лучше реализовать метод Clone(), использующий MemberwiseClone(). Однако в том случае, когда пользовательский тип содержит ссылочные типы, вы должны создать новый тип, принимающий во внимание все члены-переменные ссылочного типа.

Рис 79 Здесь получена полная копия объекта Исходный кодПроект - фото 101

Рис. 7.9. Здесь получена полная копия объекта

Исходный код.Проект CloneablePoint размещен в подкаталоге, соответствующем главе 7.

Создание сравнимых объектов (IComparable)

Интерфейс System.IComparable определяет поведение, позволяющее сортировать объекты по заданному ключу. Вот формальное определение.

// Этот интерфейс позволяет объекту указать его связь

// с другими подобными объектами.

public interface IComparable {

int CompareTo(object o);

}

Предположим теперь, что класс Car поддерживает некоторый внутренний идентификатор (представленный целым числом, хранимым в переменной carID), значение которого можно устанавливать с помощью параметра конструктора и изменять с помощью нового свойства ID. Ниже показана соответствующая модификация типа Car.

public class Car {

private int carID;

public int ID {

get { return carID; }

set { carID = value; }

}

public Car(string name, int currSp, int id) {

currSpeed = currSp;

petName = name;

carID = id;

}

}

Пользователи объекта могут создать массив типов Car так.

static void Main(string[] args) {

// Создание массива типов Car.

Car[] myAutos = new Car[5];

myAutos[0] = new Car("Rusty", 80, 1);

myAutos[1] = new Car("Mary" , 40, 234);

myAutos[2] = new Car("Viper", 40, 34);

myAutos[3] = new Car("Mel", 40, 4);

myAutos[4] = new Car("Chucky", 40, 5);

}

Вспомним, что класс System.Array определяет статический метод Sort(). Вызвав этот метод для массива встроенных типов (int, short, string и т.д.), можно отсортировать элементы в массиве в числовом или алфавитном порядке, поскольку встроенные типы данных реализуют IComparable. Но что произойдет в том случае, когда методу Sort() будет передан массив типов Car, как показано ниже?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x