Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Здесь есть возможность читать онлайн «Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика для Windows средствами DirectDraw: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика для Windows средствами DirectDraw»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика для Windows средствами DirectDraw — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика для Windows средствами DirectDraw», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Давайте рассмотрим функцию InitMouse(), чтобы получить общее представление об инициализации мыши и создании потока ввода. Функция InitMouse()приведена в листинге 7.3.

Листинг 7.3. Функция InitMouse()

BOOL CursorWin::InitMouse() {

HRESULT r;

r = dinput->CreateDevice(GUID_SysMouse, &mouse, 0);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("CreateDevice(mouse) failed\n");

return FALSE;

}

r = mouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("mouse->SetDataFormat() failed\n");

return FALSE;

}

r = mouse->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("mouse->SetCooperativeLevel() failed\n");

return FALSE;

}

DIPROPDWORD property;

property.diph.dwSize=sizeof(DIPROPDWORD);

property.diph.dwHeaderSize=sizeof(DIPROPHEADER);

property.diph.dwObj=0;

property.diph.dwHow=DIPH_DEVICE;

property.dwData=64;

r = mouse->SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, &property.diph);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("mouse->SetProperty() failed (buffersize)\n");

return FALSE;

}

mouse_event[mouse_event_index]=new CEvent;

mouse_event[quit_event_index]=new CEvent;

r = mouse->SetEventNotification(*mouse_event[mouse_event_index]);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("mouse->SetEventNotification() failed\n");

return FALSE;

}

mousethread=AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)MouseThread, this, THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL, 0, CREATE_SUSPENDED);

return TRUE;

}

Функция InitMouse()состоит из семи этапов:

1. Инициализация устройства DirectInput, которое представляет мышь.

2. Выбор формата данных, получаемых от мыши.

3. Установка уровня кооперации для мыши.

4. Инициализация буфера данных мыши.

5. Создание двух объектов CEvent.

6. Инициализация механизма оповещений DirectInput.

7. Создание потока ввода.

На этапах 1-4 происходит нормальная инициализация DirectInput, подробно рассмотренная в главе 6, поэтому основное внимание будет уделено этапам 5, 6 и 7.

На этапе 5 создаются два динамических объекта CEvent, а полученные указатели сохраняются в маленьком массиве. Положение этих указателей в массиве определяется константами mouse_event_indexи quit_event_index(которые равны 0 и 1 соответственно). Первое событие блокирует или активизирует поток ввода в зависимости от того, поступили ли от мыши новые данные. Второе событие сообщает потоку мыши о завершении приложения. Как мы вскоре увидим, указатели сохраняются в массиве для того, чтобы мы могли заблокировать поток мыши по двум событиям одновременно.

На этапе 6 функция SetEventNotification()интерфейса DirectInputDeviceприказывает DirectInput устанавливать событие мыши при появлении новых данных. Функция SetEventNotification()получает один аргумент типа HANDLE, однако наш объект CEventнаследует оператор преобразования типа от класса CSyncObject, благодаря чему мы можем использовать объект CEventтак, словно он имеет тип HANDLE(тип HANDLE, в частности, используется потоковым API Win32 для представления событий).

На этапе 7 создается поток ввода от мыши. Я снова приведу соответствующий фрагмент листинга 7.2:

mousethread=AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)MouseThread, this, THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL, 0, CREATE_SUSPENDED);

Существуют и другие способы создания потоков, но функция AfxBeginThread()является самым простым вариантом. Она получает шесть аргументов, однако последние четыре имеют значения по умолчанию, так что обязательными являются лишь два аргумента. В нашем случае передается пять аргументов.

Первый аргумент AfxBeginThread — указатель на функцию, выполняемую новым потоком; в нашем случае используется функция MouseThread(). Второй аргумент — значение, которое передается функции потока при вызове. Мы передаем указатель this, чтобы функция MouseThread()могла обращаться к членам нашего класса.

Третий аргумент — приоритет потока. По умолчанию для потока устанавливается нормальный приоритет (флаг THREAD_PRIORITY_NORMAL), но мы переопределяем его и задаем флаг THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL, чтобы добиться наискорейшего отклика курсора.

Четвертый аргумент — размер стека для нового потока. Ноль означает, что размер стека выбирается по умолчанию. Пятый и последний аргумент определяет исходное состояние потока. Если он равен нулю, создается активный поток; в нашем случае использован флаг CREATE_SUSPENDED, чтобы создавался приостановленный поток.

На создании потока ввода работа функции InitMouse()заканчивается. Благодаря флагу CREATE_SUSPENDEDпоток ввода приостанавливается до момента, когда основной поток завершит инициализацию DirectDraw. Затем, перед возвратом из функции OnCreate(), поток ввода активизируется функцией ResumeThread()(см. листинг 7.2).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x