static int cursor_height;
static LPDIRECTDRAWSURFACE cursor;
static LPDIRECTDRAWSURFACE cursor_under;
static LPDIRECTDRAWSURFACE cursor_union;
static int curx, cury;
static int oldcurx, oldcury;
static CList mouseclickqueue;
private:
//------- Данные приложения -------
LPDIRECTINPUT dinput;
LPDIRECTINPUTDEVICE keyboard;
LPDIRECTDRAWSURFACE coil[coil_frames];
LPDIRECTDRAWSURFACE dm_surf;
int dm_index;
DWORD menubarfillcolor;
HFONT largefont, smallfont;
};
Класс CursorWinобъявляет три обработчика сообщений: OnCreate(), OnDestroy()и OnActivate(). Функция OnCreate()инициализирует DirectDraw, DirectInput и поток ввода. Функция OnDestroy()освобождает интерфейсы DirectX и завершает поток ввода. Функция OnActivate()обеспечивает захват мыши и клавиатуры на период активности приложения.
Следующие пять функций наследуются от класса DirectDrawWin:
• SelectDriver()
• SelectInitialDisplayMode()
• CreateCustomSurfaces()
• DrawScene()
• RestoreSurfaces()
Мы достаточно часто видели эти функции в других приложениях и знаем, что они делают, поэтому не будем рассматривать их. Исключением является функция DrawScene(), которая представляет некоторый интерес, потому что помимо создания нового кадра занимается синхронизацией основного потока с потоком ввода.
Затем объявляются функции InitMouse()и InitKeyboard(). Эти функции используются функцией OnCreate()и отвечают за инициализацию объектов DirectInput, предназначенных для работы с мышью и клавиатурой. Функция InitKeyboard()совпадает с одноименными функциями программ Qwerty и Smear из главы 6, поэтому она также не рассматривается. Однако функция InitMouse()помимо инициализации мыши запускает поток ввода. Вскоре мы рассмотрим эту функцию.
Функция UpdateDelaySurface()готовит к выводу поверхность меню задержки. Она выводит текст меню и выделяет текущую задержку.
Далее в классе CursorWinобъявляются три функции потока мыши:
• MouseThread()
• UpdateCursorSimpleCase()
• UpdateCursorComplexCase()
Функция MouseThread()реализует поток ввода. Когда основной поток создает поток ввода, он передает указатель на статическую функцию MouseThread(). Созданный поток использует эту функцию в качестве точки входа и продолжает выполнять ее до возврата из функции или вызова функции AfxEndThread(). Функция MouseThread()обновляет изображение курсора с помощью функций UpdateCursorSimpleCase()и UpdateCursorComplexCase().
В оставшейся части класса CursorWinобъявляются две группы переменных. Первая группа относится к работе с мышью. Все эти переменные объявлены статическими, чтобы статическая функция MouseThread()могла к ним обратиться (а также потому, что доступ к статическим переменным осуществляется чуть быстрее).
Обратите внимание: в число переменных мыши входят объекты классов CCriticalSection, CEventи CWinThread, предназначенные для синхронизации двух потоков нашей программы.
Мы объявляем два указателя на объекты CEvent — один используется для оповещений DirectInput, а второй сигнализирует о завершении потока.
Вторая группа переменных не относится к работе с мышью. В нее входит массив указателей на интерфейсы DirectDrawSurface, через которые мы обращаемся к отдельным кадрам анимации спирали.
Инициализация приложения
Наше знакомство с программой Cursor начинается с функции OnCreate(), которая отвечает за инициализацию DirectDraw, DirectInput и потока ввода. Функция OnCreate()приведена в листинге 7.2.
Листинг 7.2. Функция CursorWin::OnCreate()
int CursorWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
HRESULT r=DirectInputCreate(AfxGetInstanceHandle(), DIRECTINPUT_VERSION, &dinput, 0);
if (r!=DI_OK) {
AfxMessageBox("DirectInputCreate() failed");
return -1;
}
if (InitMouse()==FALSE) return -1;
if (InitKeyboard()==FALSE) return -1;
if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
mousethread->ResumeThread();
return 0;
}
Сначала OnCreate()инициализирует DirectInput функцией DirectInputCreate(). Затем мышь и клавиатура инициализируются функциями InitMouse()и InitKeyboard(), после чего вызывается функция DirectDrawWin::OnCreate(). Функция InitMouse(), которую мы рассмотрим чуть ниже, создает поток ввода, доступ к которому осуществляется через указатель mousepointer. Однако поток ввода создается в приостановленном состоянии, чтобы он не пытался преждевременно обращаться к первичной поверхности. Поток будет запущен лишь после инициализации DirectDraw. Приостановленный поток активизируется функцией CWinThread::ResumeThread().
Читать дальше