Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Здесь есть возможность читать онлайн «Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика для Windows средствами DirectDraw: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика для Windows средствами DirectDraw»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика для Windows средствами DirectDraw — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика для Windows средствами DirectDraw», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Когда любое из двух событий переходит в установленное состояние, функция Lock()завершается, и мы проверяем код возврата. Если выясняется, что было установлено событие завершения потока (обозначенное константой quit_event_index), мы выходим из функции MouseThread(), тем самым завершая поток. В противном случае активизация потока вызвана событием мыши, поэтому мы переходим к обработке новых данных.

Однако сначала необходимо захватить критическую секцию с помощью объекта critsection. Для получения данных нам придется обращаться к очереди событий от кнопок мыши и к первичной поверхности, поэтому выполнение этого кода следует синхронизировать с основным потоком.

Мы в цикле получаем данные от объекта DirectInputDevice, представляющего мышь, с помощью функции GetDeviceData(). Если получены данные о перемещении мыши, происходит обновление переменных curxи cury. Если получены данные о нажатии кнопок, они заносятся в очередь событий.

Когда цикл получения данных завершается (поскольку в буфере не остается элементов), мы проверяем переменные curxи curyи убеждаемся, что курсор не вышел за пределы экрана (вместо того чтобы писать код частичного отсечения курсора, мы выбираем простой путь и требуем, чтобы курсор всегда полностью оставался на экране).

Наконец, мы проверяем новое положение курсора. Если перемещение курсора не обнаружено, критическая секция освобождается, а объект CMultiLockснова используется для блокировки по обоим событиям. Если курсор переместился в другое положение, мы вызываем одну из двух функций обновления курсора в зависимости от того, перекрывается ли старая область курсора с новой. Если области перекрываются, вызывается функция UpdateCursorComplexCase();в противном случае вызывается функция UpdateCursorSimpleCase().

Начнем с более простой функции UpdateCursorSimpleCase()(см. листинг 7.6).

Листинг 7.6. Функция UpdateCursorSimpleCase()

BOOL CursorWin::UpdateCursorSimpleCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury) {

RECT src;

HRESULT r;

//------ Блиттинг 1: стирание старого курсора ----------

r=primsurf->BltFast(oldcurx, oldcury, cursor_under, 0, DDBLTFAST_WAIT);

if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 1 failed\n");

CheckResult(r);

}

//------ Блиттинг 2: сохранение области под новым курсором ------

src.left=curx;

src.top=cury;

src.right=curx+cursor_width;

src.bottom=cury+cursor_height;

r=cursor_under->BltFast(0, 0, primsurf, &src, DDBLTFAST_WAIT);

if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 2 failed\n");

CheckResult(r);

}

//------ Блиттинг 3: рисование нового курсора ----------

r=primsurf->BltFast(curx, cury, cursor, 0, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);

if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 3 failed\n");

CheckResult(r);

}

return TRUE;

}

С помощью трех последовательных вызовов функции BltFast()интерфейса DirectDrawSurface, функция UpdateCursorSimpleCase()стирает существующий курсор, сохраняет область под новым курсором и рисует новый курсор.

В UpdateCursorComplexCase()функция BltFast()вызывается пять раз. Два дополнительных блиттинга предназначены для копирования обновляемой части первичной поверхности на вспомогательную поверхность ( cursor_union) и обратно. Функция UpdateCursorComplexCase()приведена в листинге 7.7.

Листинг 7.7. Функция UpdateCursorComplexCase()

BOOL CursorWin::UpdateCursorComplexCase(int curx, int cury, int oldcurx, int oldcury) {

RECT src;

HRESULT r;

int unionx=min(curx, oldcurx);

int uniony=min(cury, oldcury);

int unionw=max(curx, oldcurx)-unionx+cursor_width;

int unionh=max(cury, oldcury)-uniony+cursor_height;

//----- Блиттинг 1: копирование объединяющего прямоугольника

// во вспомогательный буфер --------

src.left=unionx;

src.top=uniony;

src.right=unionx+unionw;

src.bottom=uniony+unionh;

r=cursor_union->BltFast(0, 0, primsurf, &src, DDBLTFAST_WAIT);

if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 1 failed\n");

CheckResult(r);

}

//------ Блиттинг 2: стирание старого курсора

// во вспомогательном буфере ---------

r=cursor_union->BltFast(oldcurx-unionx, oldcury-uniony, cursor_under, 0, DDBLTFAST_WAIT);

if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 2 failed\n");

CheckResult(r);

}

//------ Блиттинг 3: сохранение области под новым курсором -----

src.left=curx-unionx;

src.top=cury-uniony;

src.right=src.left+cursor_width;

src.bottom=src.top+cursor_height;

r=cursor_under->BltFast(0, 0, cursor_union, &src, DDBLTFAST_WAIT);

if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 3 failed\n");

CheckResult(r);

}

//------ Блиттинг 4: рисование нового курсора

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x