return dialog.GetSelection();
}
Эта функция сначала определяет количество обнаруженных драйверов с помощью функции GetNumDrivers(), которая просто возвращает значение закрытой переменной totaldrivers. Если в системе обнаружен всего один драйвер, выводить меню незачем, поэтому функция возвращает 0, чтобы использовался первичный драйвер.
Если в системе доступно несколько драйверов, функция SelectDriver()создает меню, состоящее из строк с описаниями драйверов. Класс DriverDialog(простой класс диалогового окна, сгенерированный ClassWizard) выводит диалоговое окно, в котором пользователь может выбрать нужный драйвер. На рис. 3.9 изображено такое окно с двумя строками: первичным драйвером и драйвером DirectX 2 для видеокарты Orchid Righteous 3D.
Классы, производные от DirectDrawWin, могут реализовать функцию SelectDriver()и другими способами. Приведенная здесь реализация отличается простотой и гибкостью, но возможно, вам захочется инициализировать каждый драйвер и проверить его на наличие конкретных возможностей. В некоторых приложениях функция SelectDriver()может использоваться для выбора драйвера, лучше всего отвечающего заданным критериям.
Инициализация DirectDraw
Третья задача, выполняемая функцией OnCreate(), — инициализация DirectDraw. Я снова привожу соответствующий фрагмент листинга 3.1:
LPDIRECTDRAW ddraw1;
DirectDrawCreate(driver[driverindex].guid, &ddraw1, 0);
HRESULT r;
r=ddraw1->QueryInterface(IID_IDirectDraw2, (void**)&ddraw2);
if (r!=S_OK) {
AfxMessageBox("DirectDraw2 interface not supported");
return -1;
}
ddraw1->Release(), ddraw1=0;
ddraw2->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX);
Сначала мы объявляем ddraw1, указатель на интерфейс DirectDraw. Это локальный и, следовательно, временный указатель. Класс DirectDrawWinобъявляет ddraw2, указатель на интерфейс DirectDraw2, однако мы не сможем инициализировать его без интерфейса DirectDraw. Функция DirectDrawCreate()инициализирует указатель ddraw1. Первый аргумент является указателем на GUID выбранного драйвера. Адрес указателя ddraw1передается в качестве второго аргумента. Последний аргумент DirectDrawCreate()должен быть равен 0.
Рис. 3.9. Диалоговое окно для выбора драйвера
После того как интерфейс DirectDrawбудет инициализирован, им можно воспользоваться для получения указателя на интерфейс DirectDraw2. Для этого следует вызвать функцию QueryInterface()и передать ей GUID интерфейса DirectDraw2, определенный под именем IID_IDirectDraw2. Если вызов QueryInterface()заканчивается неудачно, программа выводит диалоговое окно и завершает работу. Фактически мы требуем присутствия библиотеки DirectX версии 2 и выше (потому что интерфейс DirectDraw2впервые появился в DirectX 2). Если вызов QueryInterface()окажется успешным, указатель ddraw1освобождается. Попеременный вызов функций интерфейсов DirectDrawи DirectDraw2не рекомендуется, поэтому освобождение указателя на интерфейс DirectDrawгарантирует, что в оставшейся части кода будет использоваться только интерфейс DirectDraw2.
Затем мы вызываем функцию SetCooperativeLevel()и в качестве аргументов передаем ей логический номер нашего окна и три флага. По логическому номеру организуется взаимодействие окна с DirectDraw. При вызове SetCooperativeLevel()использованы три флага: DDSCL_EXCLUSIVE, DDSCL_FULLSCREENи DDSCL_ALLOWMODEX. Флаги монопольного и полноэкранного режима обычно используются вместе для получения максимальных полномочий по управлению видеоустройством. Последний флаг означает, что все поддерживаемые видеорежимы Mode X должны быть доступны для выбора в программе. В Windows NT этот флаг игнорируется.
Обнаружение видеорежимов
На следующем этапе необходимо определить все видеорежимы, поддерживаемые инициализированным драйвером DirectDraw. Для перечисления видеорежимов используется функция EnumDisplayModes(), аналогичная рассмотренной выше функции DirectDrawEnumerate(). В обоих случаях для перечисления используются косвенно вызываемые функции, а также предоставляются средства для передачи им данных, определяемых приложением. В нашем случае DisplayModeAvailable()является функцией косвенного вызова (callback function), а указатель thisссылается на произвольные данные. Функция DisplayModeAvailable()выглядит так:
Читать дальше