}
StorePixelFormatData();
if (CreateCustomSurfaces()==FALSE) {
FatalError("CreateCustomSurfaces() failed");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
Нужный видеорежим определяется параметром mode, который сначала проверяется на правильность. Затем его ширина, высота и глубина извлекаются из массива displaymodeи заносятся в переменные displayrectи displaydepth. Доступ к этим переменным в производных классах осуществляется с помощью функций GetDisplayRect()и GetDisplayDepth().
Далее выбранный режим активизируется функцией SetDisplayMode()интерфейса DirectDraw. При вызове этой функции передаются пять аргументов: первые три определяют разрешение экрана (ширину и высоту) и глубину пикселей, а четвертый — частоту смены кадров. Пятый аргумент пока не используется и должен быть равен нулю.
Перед тем как рассматривать оставшуюся часть функции, следует сделать одно важное замечание. До сих пор, если функция заканчивалась неудачей и требовалось вывести сообщение, можно было использовать функцию MFC AfxMessageBox(). Пока видеорежим не изменялся, все было нормально, но после изменения видеорежима для вывода сообщений и завершения программы применяется функция FatalError(). Эта функция класса DirectDrawWinвосстанавливает видеорежим Windows, выводит окно сообщения и завершает программу.
Остается лишь создать поверхности, используемые в приложении. После вызова SetDisplayMode()функция ActivateDisplayMode()вызывает еще три функции: CreateFlippingSurfaces(), StorePixelFormatData()и CreateCustomSurfaces(). Функция CreateFlippingSurfaces()создает первичную поверхность с возможностью переключения страниц. Функция StorePixelFormatData()используется для чтения и записи сведений о формате пикселей в данном видеорежиме. Эта информация может пригодиться при работе с видеорежимами High и True Color. Функция CreateCustomSurfaces()отвечает за создание и инициализацию вспомогательных поверхностей, специфических для данного приложения. Начнем с функции CreateFlippingSurfaces():
BOOL DirectDrawWin::CreateFlippingSurfaces() {
if (primsurf) primsurf->Release(), primsurf=0;
DDSURFACEDESC desc;
ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));
desc.dwSize = sizeof(desc);
desc.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
desc.dwBackBufferCount = 1;
HRESULT r=ddraw2->CreateSurface(&desc, &primsurf, 0);
if (r!=DD_OK) return FALSE;
DDSCAPS surfcaps;
surfcaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;
r=primsurf->GetAttachedSurface(&surfcaps, &backsurf);
if (r!=DD_OK) return FALSE;
return TRUE;
}
Функция CreateFlippingSurfaces()вызывается при каждой инициализации нового видеорежима, поэтому ее работа начинается с освобождения ранее созданных поверхностей функцией Release(). Затем она объявляет и инициализирует экземпляр структуры DDSURFACEDESC. Эта структура описывает тип создаваемой поверхности. В соответствии с требованиями DirectDraw необходимо установить флаги для всех инициализируемых полей. В нашем случае флаги DDSD_CAPSи DDSD_BACKBUFFERCOUNTговорят о том, что мы задаем возможности поверхности (поле dwCaps) и количество вторичных буферов (поле dwBackCount). В поле dwCapsустанавливаются три флага:
• DDSCAPS_PRIMARYSURFACE
• DDSCAPS_FLIP
• DDSCAPS_COMPLEX
Флаг DDSCAPS_PRIMARYSURFACEозначает, что создаваемая поверхность должна находиться в видеопамяти, а ее размеры определяются в соответствии с текущим видеорежимом. Поскольку размеры первичной поверхности зависят от видеорежима, она должна создаваться после его активизации.
Флаг DDSCAPS_FLIPсообщает DirectDraw о том, что мы собираемся выполнять переключение страниц. Переключаемые поверхности должны иметь хотя бы один вторичный буфер, так что по этому флагу DirectDraw узнает о необходимости создания вторичных буферов.
Флаг DDSCAPS_COMPLEXиспользуется всегда, когда происходит присоединение поверхностей. В нашем случае первичная поверхность должна быть присоединена к поверхности вторичного буфера. Затем мы присваиваем полю dwBackBufferCountзначение 1, показывая, что к создаваемой первичной поверхности должен быть присоединен один вторичный буфер.
Новая поверхность создается вызовом функции CreateSurface()интерфейса DirectDraw. Первым аргументом является указатель на структуру desc, а вторым - указатель на переменную DirectDrawWin::primsurf. Эта переменная объявлена защищенной ( protected), поэтому мы можем использовать ее для доступа к первичной поверхности в своих программах. Третий аргумент функции CreateSurface()должен быть равен 0.
Читать дальше