Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Здесь есть возможность читать онлайн «Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика для Windows средствами DirectDraw: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика для Windows средствами DirectDraw»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика для Windows средствами DirectDraw — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика для Windows средствами DirectDraw», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Затем переменная m_pMainWndинициализируется указателем на созданный объект окна. Эта переменная принадлежит классу CWinApp; инициализируя ее, вы сообщаете классу CWinAppо том, каким объектом окна он будет управлять. Если m_pMainWndне будет присвоен указатель на окно, MFC завершает приложение с ошибкой.

Наконец, мы вызываем функцию DirectDrawApp:InitInstance()и используем полученное от нее значение в качестве результата функции BounceApp::InitInstance(). Функция InitInstance()класса DirectDrawAppвыглядит так:

BOOL DirectDrawApp::InitInstance() {

ASSERT(m_pMainWnd);

m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

m_pMainWnd->UpdateWindow();

ShowCursor(FALSE);

return TRUE;

}

Я уже упоминал о том, что MFC требует задать значение переменной m_pMainWnd, но поскольку значение m_pMainWndиспользуется в этой функции, проверку можно выполнить и самостоятельно. Макрос MFC ASSERT()проверяет значение переменной m_pMainWnd. Если указатель равен нулю, приложение завершается с ошибкой. Если он отличен от нуля, мы вызываем две функции созданного окна: ShowWindow()и UpdateWindow(). Эти функции отображают окно на экране. Наконец, функция ShowCursor()отключает курсор мыши.

Создание и отображение окна завершает процесс инициализации классов DirectDrawAppи BounceApp. Теперь давайте посмотрим, как этот процесс отражается на классах DirectDrawWinи BounceWin.

Как мы уже знаем, функция Create()вызывается из функции BounceApp:: InitInstance(). Она не реализуется классом BounceWin, а наследуется от DirectDrawWin. Функция Create()выглядит так:

BOOL DirectDrawWin::Create(const CString& title,int icon) {

CString sClassName;

sClassName = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, LoadCursor(0, IDC_ARROW), (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1), LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(icon)));

return CWnd::CreateEx(WS_EX_TOPMOST, sClassName, title, WS_POPUP, 0, 0, 100, 100, 0, 0);

}

Сначала функция Create()регистрирует класс окна с помощью функции AfxRegisterWndClass(). Затем она вызывает функцию CreateEx(), в которой и происходит фактическое создание окна.

Обратите внимание на то, что создаваемое окно имеет размеры 100x100 (седьмой и восьмой аргументы CreateEx()). Такой размер выбран произвольно. DirectDraw при подключении окна автоматически изменяет его размер так, чтобы оно занимало весь экран. Также обратите внимание на флаг WS_EX_TOPMOST: окно полноэкранного приложения DirectDraw должно выводиться поверх остальных окон.

Атрибут верхнего окна, а также занятие им всего экрана необходимы для того, чтобы механизм GDI не смог ничего вывести на экран. GDI ничего не знает о DirectDraw, поэтому наше окно «обманывает» GDI на то время, пока весь экран находится под управлением DirectDraw. Вообще говоря, вывод средствами GDI может происходить и в полноэкранном режиме, но обычно это не рекомендуется, потому что вывод GDI может попасть на невидимую поверхность. Эта тема более подробно рассматривается в главе 5.

Инициализация DirectDraw

Фактическое создание окна (вызов функции CreateEx()) заставляет Windows послать нашему приложению сообщение WM_CREATE. Класс DirectDrawWinперехватывает это сообщение в обработчике OnCreate(), созданном ClassWizard (см. листинг 3.1).

Листинг 3.1.Функция DirectDrawWin::OnCreate()

int DirectDrawWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT) {

DirectDrawEnumerate(DriverAvailable, this);

if (totaldrivers==0) {

AfxMessageBox("No DirectDraw drivers detected");

return -1;

}

int driverindex=SelectDriver();

if (driverindex<0) {

TRACE("No DirectDraw driver selected\n");

return -1;

} else if (driverindex>totaldrivers-1) {

AfxMessageBox("Invalid DirectDraw driver selected\n");

return -1;

}

LPDIRECTDRAW ddraw1;

DirectDrawCreate(driver[driverindex].guid, &ddraw1, 0);

HRESULT r;

r=ddraw1->QueryInterface(IID_IDirectDraw2, (void**)&ddraw2);

if (r!=S_OK) {

AfxMessageBox("DirectDraw2 interface not supported");

return -1;

}

ddraw1->Release(), ddraw1=0;

ddraw2->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX);

ddraw2->EnumDisplayModes(0, 0, this, DisplayModeAvailable);

qsort(displaymode, totaldisplaymodes, sizeof(DisplayModeInfo), CompareModes);

int initmode=SelectInitialDisplayMode();

if (ActivateDisplayMode(initmode)==FALSE) return -1;

return 0;

}

Вся инициализация DirectDraw выполняется в функции OnCreate()(при поддержке нескольких вспомогательных функций). Процесс инициализации состоит из семи этапов:

• Получение списка всех драйверов DirectDraw.

• Выбор драйвера DirectDraw.

• Инициализация DirectDraw с использованием выбранного драйвера.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x