Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Здесь есть возможность читать онлайн «Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Жанр:
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг книги:
    4 / 5. Голосов: 1
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

return false;

}

//Увеличить число на два

current_test_item = current_test_item + 2;

}

//Число является простым return true;

}

} //конец класса

В листинге 5.5 содержится код, который может быть помещен в форму для тестирования приведенного выше алгоритма фоновой обработки.

Листинг 5.5. Тестовая программа, которая вызывает на выполнение приведенный выше код фонового потока, осуществляющего поиск простого числа

//-----------------------------------------------------------

// Код, обрабатывающий событие щелчка на кнопке Button1 формы

//

// Вызвать из этого потока функцию поиска простого числа!

// (Это приведет к блокированию потока)

//-----------------------------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

long testItem;

testItem = System.Convert.ToInt64("123456789012345");

FindNextPrimeNumber nextPrimeFinder;

nextPrimeFinder = new FindNextPrimeNumber(testItem);

nextPrimeFinder.findNextHighestPrime();

long nextHighestPrime;

nextHighestPrime = nextPrimeFinder.getPrime();

System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(nextHighestPrime));

//Сколько времени заняли вычисления?

int calculation_time;

calculation_time = nextPrimeFinder.getTickCountDelta();

System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(calculation_time) + " мс");

}

//------------------------------------------------------------------------

// Код, обрабатывающий событие щелчка на кнопке Button2 формы

//

// Вызвать функцию поиска простого числа из другого потока!

// (Данный поток блокироваться не будет)

// Для отслеживания состояния выполнения задачи используем конечный автомат

//-------------------------------------------------------------------------

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

long testItem;

testItem = System.Convert.ToInt64("123456789012345");

FindNextPrimeNumber nextPrimeFinder;

nextPrimeFinder = new FindNextPrimeNumber(testItem);

//------------------------------------

// Выполнить обработку в другом потоке

//------------------------------------

nextPrimeFinder.findNextHighestPrime_Async();

//Войти в цикл и ожидать до тех пор, пока не будет найдено

//простое число или выполнение не будет прекращено

while ((nextPrimeFinder.getProcessingState() != FindNextPrimeNumber.ProcessingState.foundPrime) &&

(nextPrimeFinder.getProcessingState() != FindNextPrimeNumber.ProcessingState.aborted)) {

//ТОЛЬКО В ТЕСТОВОМ КОДЕ:

//Отобразить окно сообщений и предоставить пользователю

//возможность убрать его с экрана.

//Это позволяет организовать паузу!

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Поиск продолжается... Щелкните на кнопке OK");

//Мы могли бы прекратить поиск путем следующего вызова функции:

//nextPrimeFinder.setProcessingState(

// FindNextPrimeNumber.ProcessingState.requestAbort);

}

//Осуществить корректный выход в случае прекращения поиска

if (nextPrimeFinder.getProcessingState() == FindNextPrimeNumber.ProcessingState.aborted) {

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Поиск прекращен!");

return;

}

long nextHighestPrime;

nextHighestPrime = nextPrimeFinder.getPrime();

System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(nextHighestPrime));

//Сколько времени заняли вычисления?

int calculation_time;

calculation_time = nextPrimeFinder.getTickCountDelta();

System.Windows.Forms.MessageBox.Show(System.Convert.ToString(calculation_time) + " мс");

}

Для выполнения примера с использованием указанного в листинге начального числа (123456789012345) на моем эмуляторе Pocket РС требовалось от 10 до 20 секунд. Исследуйте зависимость времени вычислений от количества цифр в начальном числе. (Как правило, с увеличением количества цифр время вычислений увеличивается.)

НА ЗАМЕТКУ

Чтобы не усложнять пример, количество правил, используемых в функции управления переходом, было сознательно выбрано небольшим. В случае фактической реализации количество правил целесообразно увеличить, например, разрешая только допустимые переходы между состояниями, и вырабатывая исключения в непредвиденных ситуациях. Наличие жестких правил, регламентирующих возможность изменения состояния, оказывается очень полезным при поиске трудно обнаруживаемых ошибок, обусловленных выполнением кода сразу несколькими потоками. В подобных ситуациях процесс выполнения усложняется, так что введение надежных правил, осуществление проверок с помощью операторов ASSERT и генерация исключений значительно облегчат вам поиск тонких ошибок, избавив от возможной многочасовой работы по их устранению.

Использование конечных автоматов в играх

Конечные автоматы весьма удобно использовать в играх, в которых различные персонажи, перемещающиеся в области игры, могут действовать в различных режимах. Например, каждый персонаж может находиться в различных состояниях, соответствующих отдельным направлениям или характеру движения (персонаж обращен лицом влево или вправо, бежит вперед или назад, взбирается по лестнице, падает и тому подобное). Использование конечных автоматов с четко определенными правилами для каждого персонажа, определяющими возможные варианты его поведения в различных состояниях и допустимые переходы из одного состояния в другое, позволяет создавать сложные варианты поведения как персонажей, управляемых компьютером, так и персонажей, управляемых пользователем.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Гайдар Магдануров - ASP.NET MVC Framework
Гайдар Магдануров
Отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x