Поставьте перед собой формирование нужного вам пользовательского восприятия производительности приложения в качестве основной цели. Эту задачу вы должны начать решать еще до того, как приступите к проектированию пользовательского интерфейса, многие аспекты которого будут определяться требованиями производительности. Например, предположим, что в приложении предусмотрена запрашиваемая пользователем операция, для выполнения которой требуется 20 секунд. Поскольку оставить пользовательский интерфейс без возможности реагировать на действия пользователя на целых 20 секунд было бы недопустимо, эта работа должна выполняться в фоновом режиме, чтобы в процессе обработки запроса пользовательский интерфейс сохранял свою интерактивность. Если вы поступите именно так, то часть визуального пространства, занимаемого пользовательским интерфейсом, целесообразно выделить для вывода информации о состоянии выполнения данной операции, чтобы пользователь знал, что его запрос принят и обрабатывается.
Пример разработки пользовательского интерфейса с учетом обеспечения высокой производительности
Как ActiveSync, так и Internet Explorer для Pocket PC и интеллектуальных телефонов предлагают элементы пользовательского интерфейса, назначение которых состоит в том, чтобы информировать пользователей о состоянии выполнения инициированных ими асинхронных запросов. Благодаря этому пользовательский интерфейс сохраняет свою интерактивность, и у пользователя не возникает чувства потери контакта с приложением.
Для синхронизации календарной информации с сервером Exchange Server приложению ActiveSync может требоваться телефонный звонок или иная форма операции соединения, на выполнение которой уходит длительное время. В процессе выполнения такой операции пользовательский интерфейс устройства отображает пояснительный текст, информирующий пользователя о текущем состоянии попытки создания соединения. Таким текстом может быть "Набор номера...", "Соединение с сервером", "Синхронизация расписания", "Загружено 12 из 20" и тому подобное. Такие несложные уведомляющие элементы пользовательского интерфейса не дают никакого выигрыша в производительности, но зато сохраняют в пользователе уверенность в том, что полезная для него работа продолжает выполняться, и удерживают его от попыток отмены запроса из-за того, что ответ на него затягивается.
Браузер Pocket Internet Explorer также может нуждаться в соединении с источниками данных, поиске IP-адресов URL и выполнении других задач в процессе загрузки Web-страниц. При выполнении подобных затяжных задач заголовок окна браузера обновляется постоянно отображая текст, информирующий пользователя о состоянии соединения. Кроме того, при загрузке Web-содержимого отображается анимация флага Windows. Оба указанных действия информируют пользователя о том, что выполнение операции продолжается.
В обоих случаях пользовательский интерфейс сохраняет свою интерактивность, а пользователям предоставляется возможность отменить операцию, если они того захотят. Наличие возможности в любой момент прекратить выполнение операции поддерживает в пользователе чувство уверенности в сохранении контроля над ситуацией, а непрерывное получение им информации о состоянии выполнения операции уменьшает вероятность того, что он ее отменит. Конечно, было бы лучше, если бы такие операции выполнялись мгновенно, но в тех случаях, когда это невозможно, следующее наилучшее решение заключается в поддержании интерактивности пользовательского интерфейса и непрерывном информировании пользователя о развитии ситуации.
Шаг 2: спроектируйте подходящий пользовательский интерфейс
Как ранее уже отмечалось, прежде чем приступить к проектированию мобильного приложения, важно выделить ключевые сценарии и возможности, которые будут определять сферу его применения. Далее, процесс разработки должен быть ориентирован на достижение высокой производительности приложения, ибо это будет гарантией того, что при составлении кода вы не загоните сами себя в угол. Если вы не в состоянии добиться того, чтобы выбранные вами ключевые сценарии и средства функционировали удовлетворительно, пересмотрите проект.
Следующей по очередности в списке важных задач стоит разработка подходящего пользовательского интерфейса. Подобно тому, как проблемы производительности решаются с учетом особенностей человеческого восприятия, отлично функционирующий пользовательский интерфейс должен проектироваться с учетом специфики целевых устройств. Пользовательский интерфейс, являющийся оптимальным для одного класса устройств, для устройств другого класса может оказаться далеко не лучшим. Учет специфики устройства всегда себя оправдывает
Читать дальше