В приведенном в листингах 15.3, 15.4 и 15.6 коде показано, как организовать передачу содержимого файла с одного устройства на другое, используя IrDA. Для создания и запуска приложения необходимо выполнить следующие действия:
1. Запустите Visual Studio .NET (2003 или более позднюю версию) и выберите в качестве типа приложения C# Smart Device Application.
2. Выберите в качестве целевой платформы Pocket PC. (Для вас будет автоматически создан проект, и на экране появится окно конструктора форм Pocket PC.)
3. Добавьте в проект ссылку на System.NET.IrDA. По умолчанию ссылка на динамическую библиотеку System.NET.IrDA.DLL не включается в проект, поэтому ее необходимо добавить явно, чтобы соответствующее пространство имен стало доступным для вашего приложения.
Примечание. Библиотека System.NET.IrDA.DLL входит в основную часть .NET Compact Framework и присутствует на любом устройстве с установленной платформой .NET Compact Framework, только и того, что она не включается по умолчанию в проекты Visual .NET для устройств.
4. Добавьте в форму следующие элементы управления
а) кнопку; переименуйте ее в buttonTestFileSend.
б) кнопку; переименуйте ее в buttonTestFileReceive.
5. Выполните по отношению к каждой из вышеупомянутых кнопок следующие действия. Дважды щелкните на кнопке в окне конструктора форм. Включите в сгенерированную функцию обработчика событий код button<���ИмяКнопки>_Click из листинга 15.3. Примечание. Не забудьте включить также остальную часть кода из листинга 15.3, не входящую в определения обеих указанных функций
6. Установите для свойства MinimizeBox формы значение false. Благодаря этому во время выполнения в верхней правой части формы появится кнопка OK, с помощью которой вы легко сможете закрыть форму и выйти из приложения. Эта возможность оказывается очень полезной при многократном тестировании приложения.
7. Добавьте в проект новый класс, присвойте ему имя IrDAFileSendи введите в новый класс код из листинга 15.4.
8. Добавьте в проект новый класс, присвойте ему имя IrDAFileReceiveи введите в новый класс код из листинга 15.5.
9. Разверните и запустите приложение на двух различных устройствах Pocket PC (или смартфонах).
10. Щелкните на первом устройстве Pocket PC на кнопке TestFileReceive. Вы должны увидеть в заголовке окна приложения текст, говорящий о том, что ожидается поступление файла.
11. Щелкните на втором устройстве Pocket PC на кнопке TestFileSend. Вы должны увидеть в заголовке окна приложения текст, говорящий о том, что ожидается устройство, которому следует переслать файл.
12. Направьте IrDA-порты двух устройств друг на друга. Файл должен передаться с одного устройства на другое, а на обоих устройствах должны отобразиться окна сообщений, тексты которых указывают на успешное завершение передачи данных.
Результат: файл, находящийся на втором устройстве Pocket PC, передается на первое устройство. Чтобы это проверить, запустите на Pocket PC приложение File Explorer, перейдите в корневой каталог My Device и щелкните на имени файла myTestReceiveFile; это приведет к открытию и отображению файла в приложении PocketWord. После успешного тестирования приложения в синхронном режиме, попробуйте вызвать функции IrDA, обеспечивающие передачу и прием файла в асинхронном режиме. Вам придется написать код для потоков пользовательского интерфейса обоих устройств, который будет периодически опрашивать состояние классов IrDAFileSend или IrDAFileReceive, чтобы определить момент завершения пересылки файла.
В настоящее время код, использующий сокеты IrDA .NET Compact Framework, будет выполняться на таких физических устройствах, оборудованных аппаратурой IrDA, как Pocket PC и смартфоны, но не будет правильно выполняться на эмуляторах
Если вы попытаетесь создать сокет IrDA или соединиться с ним при помощи кода, выполняющегося на эмуляторах Pocket PC, смартфона или Windows СЕ, то, вероятнее всего, в процессе выполнения вашего приложения сгенерируется исключение. Это означает, что, в отличие от большинства других средств .NET Compact Framework, проектировать и тестировать код для IrDA следует с использованием реального физического устройства. Хотя эта трудность и не является непреодолимой, процесс проектирования и тестирования приложения из-за этого усложняется, поскольку для тестирования кода, обеспечивающего работу с IrDA, вам потребуется два физических устройства, одно из которых действует в качестве IrDA-сервера, а второе — IrDA-клиента. Вследствие этой дополнительной сложности код для обмена данными через IrDA рекомендуется писать и тестировать отдельно от остальной части приложения с использованием максимально упрощенной модели приложения, чтобы исключить любые возможные просчеты в организации процесса передачи данных. После устранения всех возможных неполадок из кода, обеспечивающего работу с IrDA, его можно будет перенести в полную версию приложения.
Читать дальше