Единообразие стиля интерфейса
С учетом того, что любое мобильное устройство отличается компактностью и самодостаточностью, желание пользователей работать с интерфейсом, который не зависит от характера решаемых с помощью устройства задач, представляются вполне естественными. Каждое мобильное устройство имеет собственный функциональный колорит. Типичное удачно спроектированное приложение воспринимается не как разрозненный набор средств, а как гармоничное расширение возможностей самого устройства
По этой причине при проектировании приложений для мобильных устройств очень важно придерживаться единого стиля. Способы запуска и остановки приложений, перемещения в пределах интерфейса, а также организации диалогов между пользователем и приложениями должны тщательно продумываться отдельно для каждого типа устройств. Пользователи мобильных устройств подсознательно подстраиваются под метафоры пользовательского интерфейса, и любые отклонения от привычных шаблонов доставляют им ощутимые неудобства. Создание привычной рабочей среды много значит и в случае приложений для настольных компьютеров, но в силу разнообразия возможностей, которые предлагаются такими приложениями, они позволяют добиться одной и той же цели несколькими способами (например, при помощи сочетаний клавиш, щелчков мышью, меню и панелей инструментов). В случае же мобильных устройств для решения данной задачи часто имеется только один путь, и пользователь невольно привыкает к одному определенному способу. Гораздо лучше иметь четыре различных версии приложения, каждая из которых соответствует определенной метафоре пользовательского интерфейса конкретного устройства, чем одно общее приложение, которое не может быть интегрировано надлежащим образом ни в одно целевое устройство.
Различия в архитектуре компьютеров
Если воспользоваться аналогией из области архитектуры, то настольные и переносные компьютеры можно уподобить большим усадьбам в сельской местности. Тогда в отношении мобильных устройств можно сказать, что они похожи на отдельные или коммунальные городские квартиры. Каждый из этих типов жилищ предназначен для удовлетворения определенных нужд и выдвигает специфические требования относительно наиболее эффективных способов их использования.
Обычно усадьбы характеризуются крупными размерами, и в них имеется много мест, пригодных для хранения различных вещей. Одни из таких мест находятся неподалеку, тогда как добраться к другим несколько труднее. В усадьбах редко используемые вещи обычно хранятся на чердаках или в подвалах, откуда их можно периодически извлекать по мере того, как в них возникает необходимость.
С другой стороны, в условиях городских квартир мест, пригодных для хранения вещей, значительно меньше. В квартирах хранят вещи, которые должны быть всегда под рукой. Те же вещи, которыми пользуются редко, в квартире не держат. Вместо того чтобы приобретать редко используемые вещи, их часто выгоднее арендовать.
То же самое справедливо и в отношении мобильных устройств. Как оперативная память, так и память для долговременного хранения данных ориентированы на хранение той информации, которая используется чаще всего. Редко используемые данные должны выталкиваться на серверы, откуда их можно будет запросить, когда они потребуются.
В настольных компьютерах ОЗУ и долговременная память разделены. В то же время, в устройствах ОЗУ часто используются и как рабочая память приложений, и как промежуточная или долговременная память. В качестве долговременных хранилищ данных все чаще используется флэш-память, обычно в виде съемных карт памяти.
Некоторые простые подсчеты, касающиеся размеров памяти
Объем ОЗУ современных многофункциональных мобильных устройств достигает 64 Мбайт. ОЗУ такого объема часто разделяются на программное ОЗУ и виртуальную файловую систему. Предположим, что 32 Мбайт такого ОЗУ приходится на файловую систему, предназначенную для хранения всех долговременных данных, с которыми вы работаете (такими данными могут быть фотографии, документы, музыка или другая информация). При этом в совместном распоряжении операционной системы и приложений остается 32 Мбайт. Допустим, что одновременно выполняются пять приложений (не столь уж редкая ситуация), каждое из которых использует примерно одинаковый объем ОЗУ, а сама операционная система использует те же ресурсы, что и отдельное приложение. В результате этого на каждое приложение приходится примерно 5-6 Мбайт ОЗУ. Хотя этот объем памяти и значителен, он далеко не бесконечен. Несколько крупных цифровых фотографий, перенесенных в память, израсходуют большую часть ОЗУ. Многие мобильные устройства располагают значительно меньшими рабочими объемами ОЗУ, а количество одновременно запускаемых приложений в реальных случаях может превышать то, которое мы использовали выше в качестве примера. Доступный на устройстве объем ОЗУ устанавливает абсолютный предел, превышение которого невозможно ни при каких обстоятельствах. Если имеющаяся физическая память устройства истощена, объекты не будут перемещаться в страничный файл, как это было бы в случае настольных компьютеров. Вероятнее всего, приложение израсходует всю доступную память и закончится аварийно.
Читать дальше