Обеспечение последовательности подхода к проектированию пользовательского интерфейса требует соблюдения определенной дисциплины. Одним из признаков неудачно спроектированного пользовательского интерфейса являются различные рода нарушения его единообразия в процессе использования приложения. Вынуждая пользователя переводить взгляд на различные участки экрана или нажимать различные физические кнопки для простой навигации в пределах пользовательского интерфейса, вы доставите ему много неудобств. Как и во всем, что касается многих других аспектов проектирования для мобильных устройств, эта проблема не является специфической для устройств, но усугубляется в этом случае тем, что устройства предлагают пользователю пространственно ограниченное рабочее поле, требующее концентрации внимания в пределах ограниченного пространства; в этих условиях любые недостатки навигации существенно усиливаются и весьма затрудняют работу с приложением. Соблюдение строго определенного подхода, гарантирующего согласованность и простоту использования приложения, имеет очень большое значение.
Строгое следование определенному подходу требуется также и при реализации кода пользовательского интерфейса, что будет гарантировать гибкость кода и его открытость для проведения экспериментов и дальнейшего усовершенствования. Коду пользовательского интерфейса свойственно быстро разрастаться и становиться запутанным. В результате незначительных тактических улучшений кода, накладывающихся друг на друга, основа кода становится хрупкой и начинает сопротивляться внесению изменений. Дисциплинированный подход необходим для того, чтобы не дать коду пользовательского интерфейса превратиться в монолит, состоящий из сложных и тесно переплетающихся между собой подсистем. Чтобы этого не произошло, вы должны описать и реализовать пользовательский интерфейс в виде жизнеспособного набора дискретных состояний. Реализация каждого состояния пользовательского интерфейса должна быть изолированной от других состояний, дабы возврат к предыдущим этапам ее разработки не сопровождался дестабилизацией остальных состояний.
В соответствии с ранее приводившимися в этой книге рекомендациями, привлечение подхода, основанного на использовании конечного автомата для описания и реализации пользовательского интерфейса мобильного приложения, сторицей себя окупит при проведении экспериментов, а также в процессе усовершенствования и сопровождения кода. Дисциплинированный подход к написанию программ нисколько не уменьшает их гибкость, напротив — он только усиливает ее.
Проектирование пользовательских интерфейсов мобильных приложений — увлекательный процесс. На этом пути вас могут подстерегать непредвиденные трудности, для разрешения которых вам придется мыслить по-новому. Перед разработчиками, воспитанными на проектировании приложений для настольных компьютеров или Web-браузеров, пользовательские интерфейсы мобильных устройств поставят ряд сложных проблем, которые необходимо будет преодолеть. Как разработчик мобильных приложений, вы должны научиться мыслить категориями, свойственными мобильным устройствам
Один размер для всего не годится
Еще несколько лет назад лозунг "пишется однажды — выполняется везде" был чрезвычайно популярным; мы все бросились писать приложения, которые бесшовно выполнялись под управлением различных настольных операционных систем, легко переносились на сотовые телефоны и без всякой переделки могли выполняться чуть ли не в наручных часах. В настоящее время представляется, что пользы от этой идеи примерно столько же, сколько от идеи об "универсальном ботинке" , если она и осуществима, то продукт во всех случаях не будет дотягивать до принятых стандартов.
Представьте, насколько нелепо было бы мечтать о некоем едином универсальном ботинке, способном надеваться на ногу любого размера и исправно служить во всех случаях. Это означает, что его мог бы носить и шестилетний ребенок с его маленькой ножкой, и взрослый человек, и использовать его можно было бы в любых ситуациях, от покорения ледяной вершины до бальных танцев. Как-то я пытался танцевать в лыжных ботинках, и могу засвидетельствовать, что ничего хорошего из этого не получилось; как я танцую даже в подходящей обуви — это уже другой вопрос, рассмотрение которого выходит за рамки данной книги. Во всяком случае, концепция универсального пользовательского интерфейса рассыпалась по двум причинам 1) выпускаемые устройства имеют различные размеры и форму и 2) различные классы устройств оптимизированы для решения различных задач.
Читать дальше