Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Здесь есть возможность читать онлайн «Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Жанр:
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг книги:
    4 / 5. Голосов: 1
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

При работе с растровыми изображениями существенное значение имеют их размеры. Современные цифровые изображения с высоким разрешением занимают очень много места как на диске, так и в памяти. Цифровые фотографии, а также битовые образы, генерируемые на настольных компьютерах, представляют собой изображения, разрешение которых намного превышает возможности мобильных устройств. Никогда не забывайте о размерах экранов устройств, с которыми вы работаете, и размерах переносимых на них битовых образов; они должны соответствовать друг к другу. Для изображений, размеры которых довольно велики, неплохо использовать сжатые форматы хранения данных. В случае изображений, допускающих применение сжатие с потерями, рекомендуется использовать формат JPEG, тогда как в случае изображений, требующих полной достоверности, более подходящим является формат PNG. Помните, что, независимо от эффективности используемого алгоритма сжатия, занимаемый загруженным изображением объем памяти определяется размерами самого изображения.

Обработку графики следует продумывать независимо от кодирования высокоуровневого пользовательского интерфейса и оптимизировать отдельно. Оптимизация графического кода, предназначенного для рисования изображений, требует применения иных методик, нежели настройка кода высокоуровневого пользовательского интерфейса, и требует особого искусства. Поскольку графические изображения, генерируемые вашим мобильным приложением, обычно должны сосуществовать с элементами высокоуровневого пользовательского интерфейса, следует продумать, каким образом следует организовать взаимодействие графического кода с пользовательским интерфейсом; для этого существует несколько различных моделей. Для такого взаимодействия целесообразно использовать самый высокий из возможных уровней абстракции. Если вы генерируете статические изображения, то одним из приемлемых и концептуально несложных способов реализации указанного подхода может быть создание битового образа в памяти и его назначение свойству Image элемента управления PictureBox. Если требуется непрерывное обновление изображения, то приложение может создавать изображение во внеэкранном буфере и периодически копировать кадры на поверхность формы подобно кинопроектору. Пользовательские элементы управления особенно удобно использовать в тех случаях, когда требуется высокая степень интерактивности взаимодействия пользователя с создаваемой графикой, например, диаграммой, позволяющей переходить с одного уровня детализации данных, которые она представляет, на другой. Кроме того, пользовательские элементы управления могут генерировать пользовательские события, которые ваше приложение может перехватывать. Каждая из вышеперечисленных стратегий интеграции пользовательского интерфейса характеризуется своими видами взаимодействий, для которых она больше всего приспособлена; при этом очень важно явно сформулировать, какие именно задачи должна решать графика в мобильном приложении, и выбрать наиболее подходящую стратегию решения этих задач.

Работая с графическим кодом, вы должны хорошо представлять себе систематическую картину того, каким образом в приложении осуществляется визуализация изображений. При этом очень важно "не оказаться крохобором в мелочах, бездумно транжирящим крупные суммы" в обращении с ресурсами. Если имеются такие объекты Bitmap, Graphics, Pen, Brush, Font или ImageAttribute, которые будут использоваться во всех операциях рисования в приложении, то вы должны разработать систему, в задачи которой входит создание и кэширование указанных ресурсов. Применение предварительно создаваемых изображений сопряжено с дополнительным расходом ценной памяти, однако оно чрезвычайно ускоряет операции рисования; при разумном подходе это позволяет создавать приложения с привлекательным интерфейсом, сохраняющие высокую производительность. Исключайте случаи одновременной загрузки двух идентичных ресурсов — подобная расточительность никому не нужна.

Целесообразно также подумать над тем, нельзя ли представить приложение в виде таких различных состояний, чтобы распределение графических ресурсов или освобождение кэшируемых ресурсов, когда необходимость в них отпадает, можно было осуществлять для каждого состояния независимо от других.

Создание многофункциональных графических интерфейсов для мобильных устройств — вполне осуществимая задача, решение которой способствует повышению комфортности условий работы пользователя с вашим приложением. При построении графических пользовательских интерфейсов очень важно придерживаться подхода, являющегося одновременно творческим, аналитическим и систематическим. Сочетание творческого воображения художника, умеющего представлять себе то, чего еще не существует, аналитических способностей инженера, умеющего решать технические задачи, и проницательного взора бухгалтера, который не допустит неоправданных затрат, — вот что необходимо для того, чтобы ваше мобильное приложение было оценено конечными пользователями как высокопроизводительное, а взаимодействие с его привлекательным интерфейсом доставляло им одно удовольствие. Работа с графикой потребует от вас напряжения всех сил, но одновременно доставит огромное удовольствие; никогда не забывайте о производительности, и тогда выше вас — только небо!

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Гайдар Магдануров - ASP.NET MVC Framework
Гайдар Магдануров
Отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.