В большинстве случаев способы использования настольного и мобильного вариантов одного и того же приложения отличаются между собой, хотя и дополняют друг друга. Как правило, работа пользователя с мобильным приложением носит характер кратковременных сеансов взаимодействия, которое либо прерывается извне, либо само вызывает прерывание сеанса. Обычно пользователь либо реагирует на попытку прервать его работу, либо использует устройство для немедленной передачи запроса определенному лицу или процессу. Прекрасной иллюстрацией этого может служить типичная практика использования современных мобильных телефонов. Когда вы совершаете телефонный звонок или отправляете текстовое SMS-сообщение, ваш абонент получает сигнал прерывания; если же звонят или посылают SMS-сообщением вам, то прерывается ваша работа. Эта же модель использования переносится и на любое другое приложение, выполняющееся на мобильных устройствах. Мобильное приложение может считаться удачно разработанным лишь в том случае, если пользоваться им столь же просто и естественно, как связываться с кем-то по телефону или обмениваться SMS-сообщениями.
Кроме того, приложениям для мобильных устройств присуща ярко выраженная специализация, обеспечивающая максимально удобный доступ пользователя к ограниченному набору определенных возможностей, что и отличает устройства от той универсальной исследовательской среды, создание которой характерно для успешных приложений, выполняющихся на настольных вычислительных машинах. Поскольку управление мобильными устройствами чаще всего осуществляется одной рукой или с помощью небольшого экрана с перьевым устройством ввода, очень важно обеспечить пользователя возможностями оперативной идентификации и быстрого нахождения нужной ему информации или средств. Возможность быстрой навигации в пределах немногочисленного набора ключевых средств является важным показателем качества разработки мобильного приложения.
Долговременные и кратковременные виды деятельности
Работа за настольными компьютерами, как правило, ведется на протяжении длительных рабочих сеансов. Самыми обычными являются часовые сеансы, однако нередко они затягиваются на несколько часов. В процессе длительной работы формируются и разрабатываются идеи, а сама работа носит итеративный характер со свойственными ему возвратами к уже пройденным этапам. Поэтому большее значение имеет не сокращение длительности подготовки к работе, а предоставление пользователю богатого набора разнообразных средств, которые могут ему понадобиться в процессе исследования и обработки соответствующей информации.
Лэптопы в основном используются так же, как и настольные компьютеры, однако и в этом случае уже можно заметить признаки, характерные для использования мобильных устройств. Большее значение придается сокращению времени запуска (или пробуждения) приложения и возможности быстрого перехода пользователя к той работе, которой он занимался до завершения предыдущего рабочего сеанса. Вместе с тем, по характеру их использования лэптопы ближе к настольным компьютерам, чем к мобильным устройствам, что частично объясняется просто близостью физических размеров соответствующих категорий оборудования. Пока вы достанете компьютер из сумки, откроете крышку, запустите компьютер, доберетесь до приложения, с которым собираетесь работать, или подключитесь, если это необходимо, к сети, пользователь мобильного телефона успеет решить массу задач. Поэтому лэптопы очень далеки от модели типа "достань устройство из кармана и работай", соответствующей возможностям мобильных телефонов и PDA.
Что же касается мобильных устройств, то аналогичные действия пользователь может выполнить гораздо быстрее, и в типичных случаях на это уходит от нескольких секунд до нескольких минут. Такие операции, как выполнение телефонного звонка, просмотр расписания встреч или отправка и чтение сообщений, осуществляются в процессе часто повторяющихся, но кратковременных сеансов. В случае мобильных устройств даже игры относятся к кратковременным видам деятельности. Обычно мобильные устройства используются для игр в течение коротких промежутков времени в перерывах между выполнением других операций. Игры предназначены для того, чтобы помочь людям скоротать время в ожидании поезда, долгого пребывания в аэропорту или в ожидании партнера, опаздывающего на встречу с вами, назначенную в парке. Именно факторы кратковременности использования и возможности немедленного доступа к необходимым средствам и заставляют нас держать мобильные устройства в "постоянно включенном" состоянии или в состоянии "немедленной готовности к включению", в которых время, необходимое для получения доступа к устройству, сопоставимо со временем, которое уходит на извлечение устройства из кармана.
Читать дальше