1: #include
2: enum BOOL { FALSE, TRUE };
3:
4: int main(int argc, char**argv) // возвращает 1 в случае ошибки
5: {
6:
7: if (argc != 2)
8: {
9: cout << "Usage: argv[0] \n";
10: return(1);
11: }
12:
13: // открываем поток ввода
14: ifstream fin (argv[1],ios::binary);
15: if (!fin)
16: {
17: cout << "Unable to open " << argv[1] << " for reading.\n";
18: return(1);
19: }
20:
21: char ch;
22: while ( fin.get(ch))
23: if ((ch > 32 && ch < 127) || ch == '\n' || ch = '\t')
24: cout << ch;
25: fin.close();
26: }
Напишите профамму, которая выведет заданные аргументы командной строки обратном порядке, отбросив имя программы.
1: #include
2:
3: int main(int argc, char**argv) // возвращает 1 в случае ошибки
4: {
5: for (int ctr = argc-1; ctr ; ctr--)
6: cout << argv[ctr] << " ";
7: return 0;
8: }
1. Можно ли использовать идентификаторы, объявленные в пространстве имен, без применения ключевого слова using?
Да, имена, определенные в пространстве имен, можно свободно использовать в программе, если указывать перед ними идентификатор пространства имен.
2. Назовите основные отличия между именованными и неименованными пространствами имен.
Неименованные пространства имен компилятор рассматривает так, как если бы к ним по умолчанию был применен оператор using. Следовательно, имена в них можно использовать без идентификатора пространства имен. Чтобы сделать доступными имена обычных пространств имен, необходимо либо обращаться к ним с помощью идентификатора пространства имен, либо использовать оператор using или ключевое слово using в объявлении пространства имен.
Имена, определенные в обычном пространстве имен, можно использовать вне модуля трансляции, в котором объявлено данное пространство имен. Имена, определенные в неименованном пространстве имен, можно использовать только внутри того модуля трансляции, в котором объявлено данное пространство имен.
3. Что такое стандартное пространство имен std?
Данное пространство определено в стандартной библиотеке C++ (C++ Standard Library) и содержит объявления всех классов и функций стандартной библиотеки.
1. Жучки: найдите ошибку в следующем коде:
#include
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
Стандартный файл заголовка C++ iostream объявляет объекты cout и endl в пространстве имен std. Их нельзя использовать вне стандартного пространства имен std без соответствующего идентификатора.
2. Перечислите три способа устранения ошибки, найденной в коде упражнения 1.
• using namespace std;
• using std::cout;
using std::endl;
• std::cout << "Hello world!" << std::endl;
1. Какая разница между объектно-ориентированным и процедурным программированием?
Процедурное программирование опирается на функции, отделенные от обрабатываемых ими данных. Объектно-ориентированное программирование объединяет данные и функции в таком понятии, как объект, и фокусирует внимание на взаимодействии между объектами.
2. Каковы этапы объектно-ориентированного анализа и проектирования?
а) разработка концепции;
б) анализ;
в) проектирование;
r) реализация;
д) тестирование;
е) возврашение.
3. Как связанны диаграммы последовательности и сотрудничества?
Это два вида диаграмм взаимодействий классов. Диаграмма последовательности определяет последовательность событий за некоторое время, а диаграмма сотрудничества — принципы взаимодействия классов. Диаграмму сотрудничества можно создать прямо из диаграммы последовательности с помощью такого средства, как Rational Rose.
1. Предположим, что есть две пересекающиеся улицы с двусторонним движением, светофорами и пешеходными переходами. Нужно создать виртуальную модель, чтобы определить, позволит ли изменение частоты подачи сигнала светофора сделать дорожное движение более равномерным.
Какие объекты и какие классы потребуются для имитации этой ситуации?
Автомобили, мотоциклы, грузовики, велосипеды, пешеходы и спецмашины — все используют этот перекресток. Кроме того, существует еше светофор, регулирующий движение по перекрестку.
Нужно ли включать в модель покрытие дороги? Безусловно, качество дороги может оказывать существенное влияние на движение транспорта, однако для упрощения начального варианта модели лучше пока исключить из рассмотрения этот фактор.
Первым объектом, вероятно, будет сам перекресток. Возможно, объект перекрестка будет управлять списками автомобилей, ожидающих зеленого сигнала светофора в каждом направлении, а также списками пешеходов, ожидающих возможности пройти по переходу. Для этого объекта потребуются методы, позволяюшие выбирать, какие автомобили и пешеходы пересекут этот перекресток и в каком количестве.
Читать дальше