Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Здесь есть возможность читать онлайн «Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Освой самостоятельно С++ за 21 день.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Освой самостоятельно С++ за 21 день.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

69: (obj2.*PMF)();

70: PMF=myClass::ShowSecond;

71: (obj2.*PMF)();

72: PMF=myClass::ShowThird;

73: (obj2. *PMF)();

74: cout << "Static: " << myClass::GetStatic() << endl;

75:

76: myClass obj3;

77: PMF=myClass::ShowMember;

78: (obj3. *PMF)();

79: PMF=myClass::ShowSecond;

80: (obj3.*PMF)();

81: PMF=royClass::ShowThird;

82: (obj3.*PMF)();

83: cout << "Static: " << myClass::GetStatic() << endl;

84: return 0;

85: }

День 15

Контрольные вопросы

1. Как объявить класс, являющийся частным проявлением другого класса?

С помощью открытого наследования.

2. Как объявить класс, объекты которого должны использоваться в качестве переменных-членов другого класса?

Необходимо использовать вложение классов.

3. В чем состоят различия между вложением и делегированием?

Под вложением понимают использование объектов одного класса в качестве переменных-членов другого класса. Под делегированием — передачу одним классом другому классу выполнения некоторых специфических функций. В то же время делегирование часто реализуется за счет вложения классов.

4. В чем состоят различия между делегированием и выполнением класса в пределах другого класса?

Под делегированием понимают передачу одним классом другому классу выполнения некоторых специфических функций. Под реализацией в пределах другого класса — наследование выполнения специфических функций от другого класса.

5. Что такое функция-друг?

Это функция, объявленная с целью получения доступа к защищенным и закрытым членам другого класса.

6. Что такое класс-друг?

Зто класс, объявленный таким образом, чтобы все его функции-члены были дружественными по отношению к другому классу.

7. Если класс Dog является другом Boy, то можно ли сказать, что Boy — друг Dog?

Нет, дружественность классов не взаимна.

8. Если класс Dog является другом Boy, а Terrier произведен от Dog, является ли Terrier другом Boy?

Нет, дружественность классов не наследуется.

9. Если класс Dog является другом Boy, а Boy — другом House, можно ли считать Dog другом House?

Нет, дружественность классов не ассоциативна.

10. Где необходимо размешать объявление функции-друга?

В любом месте внутри объявления класса. Не имеет никакого значения, в каком именно разделе будет помешено это объявление — в public:, protected: или private:.

Упражнения

1. Объявите класс Animal (Животное), который содержит переменную-член, являющуюся объектом класса String.

class Animal:

{

private:

String itsName;

};

2. Опишите класс BoundedArray, являющийся массивом.

class boundedArray : public Array

{

// ...

}

3. Опишите класс Set, выполняемый в пределах массива BoundedArray.

class Set : private Array

{

// ...

}

4. Измените листинг 15.1 таким образом, чтобы класс String включал перегруженный

оператор вывода (>>).

1: #include

2: #include

3:

4: class String

5: {

6: public:

7: // конструкторы

8: String();

9: String(const char *const):

10: String(const String &);

11: ~String();

12:

13: // перегруженные операторы

14: char & operator[](int offset);

15: char operator[](int offset) const:

16: String operator+(const String&);

17: void operator+=(const String&);

18: String & operator= (const String &);

19: friend ostream& operator<<

20: ( ostream& _theStream,String& theString);

21: friend ist.ream& operator>>

22: ( istream& _theStream,String& theString);

23: // Общие функции доступа

24: int GetLen()const { return itsLen; }

25: const char * GetString() const { return itsString; }

26: // static int ConstructorCount:

27:

28: private:

29: String (int); // закрытый конструктор

30: char * itsString;

31: unsigned short itslen;

32:

33: };

34:

35: ostream& operator<<( ostream& theStream,String& theStnng)

36: {

37: theStream << theString.GetString();

38: return theStream;

39: }

40:

41: istream& operator>>( istream& theStream,String& theString)

42: {

43: theStream >> theString.GetString();

44: return theStream;

45: }

46:

47: int main()

48: {

49: StringtheString("npHBeT, мир.");

50: cout << theString;

51: return 0;

52: }

5. Жучки: что неправильно в этой программе?

1: #include

2:

3: class Animal;

4:

5: void setValue(Animal& , int);

6:

7:

8: class Animal

9: {

10: public:

11: int GetWeight()const { return itsWeight; }

12: int GetAge() const { return itsAge; }

13: private:

14: int itsWeight;

15: int itsAge;

16: };

17:

18: void setValue(Animal& theAnimal, int theWeight)

19: {

20: friend class Animal;

21: theAnimalitsWeight = theWeight;

22: }

23:

24: int main()

25: {

26: Animal peppy;

27: setValue(peppy,5):

28: return 0;

29: }

Нельзя помещать объявление friend в функцию. Нужно объявить функцию другом в объявлении класса.

6. Исправьте листинг, приведенный в упражнении 5, и откомпилируйте его.

1: #include

2:

3: class Animal;

4:

5: void setValue(Animal& , int);

6:

7:

8: class Animal

9: {

10: public:

11: friend void setValue(Animal&, int);

12: int GetWeight()const { return itsWeight; }

13: int GetAge() const { return itsAge; }

14: private:

15: int itsWeight;

16: int itsAge;

17: };

18:

19: void setValue(Animal& theAnimal, int theWeight)

20: {

21: theAnimal.itsWeight = theWeight;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Обсуждение, отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x