5. Сколько статических переменных-членов будет создано, если в определение класса шаблона поместить один статический член?
6. Что представляют собой итераторы?
7. Что такое объект функции?
1. Создайте шаблон на основе данного класса List:
class List
{
public:
List():head(0),tail(0),theCount(0) { }
virtual ~List();
void insert( int value );
void append( int value );
int is_present( int value ) const;
int is_empty() const { return head == 0; }
int count() const { return theCount; }
private:
class ListCell
{
public:
ListCell(int value, ListCell *cell = ):val(value),next(cell){ }
int val;
ListCell *next;
};
ListCell *head;
ListCell *tail;
int theCount;
};
2. Напишите выполнение обычной (не шаблонной) версии класса List.
3. Напишите шаблонный вариант выполнения.
4. Объявите три списка объектов: типа Strings, типа Cat и типа int.
5. Жучки: что неправильно в приведенном ниже программном коде? (Предположите, что определяется шаблон класса List, а Cat — это класс, определенный на одном из предыдущих занятий.)
List Cat_List;
Cat Felix;
CatList.append( Felix );
cout << "Felix is " << ( Cat_List.is_present( Felix ) ) ? "" : "not " << "present\n";
6. ПОДСКАЗКА (поскольку задание не из самых легких): подумайте, чем тип Cat отличается от типа int?
7. Объявите дружественный оператор operator== для класса List.
8. Напишите выполнение дружественного оператора operator== для класса List.
9. Грешит ли оператор operator== той же проблемой, которая существует в упражнении 5?
10. Напишите выполнение функции шаблона, осуществляющей операцию обмена данными, в результате чего две переменные должны обменяться содержимым.
11. Напишите выполнение класса SchoolClass, показанного в листинге 19.8, как списка. Для добавления в список четырех студентов используйте функцию push_back(). Затем пройдитесь по полученному списку и увеличьте возраст каждого студента на один год.
12. Измените код из упражнения 10 таким образом, чтобы для отображения данных о каждом студенте использовался объект функции.
День 20-й. Отслеживание исключительных ситуаций и ошибок
Программный код, представленный в этой книге, был создан в иллюстративных целях. Мы не упоминали о возможных ошибках, чтобы не отвлекать вас от основных моментов программирования, представленных в том или ином фрагменте программы. Реальные же программы должны обязательно предусматривать возможные аварийные ситуации. Сегодня вы узнаете:
• Что представляют собой исключительные ситуации
• Как перехватываются и обрабатываются исключения
• Что такое наследование исключений
• Как использовать исключения в общей структуре отслеживания и устранения ошибок
• Что представляет собой отладка программы
Ошибки, погрешности, ляпусы и "гнилой" код
К сожалению, все программисты допускают ошибки. Чем больше программа, тем выше вероятность возникновения в ней ошибок, многие из которых до поры до времени остаются незамеченными и попадают в конечный программный продукт, уже выпущенный на рынок. С этой печальной истиной трудно смириться, поэтому создание надежных, свободных от ошибок программ должно быть задачей номер один для каждого программиста, серьезно относящегося к своему делу.
Одна из наиболее острых проблем в индустрии создания программ — это нестабильный программный код, нафаршированный ошибками. Обычно самые большие расходы во многих работах, связанных с программированием, приходятся на тестирование программ и исправление ошибок. Тот, кто решит проблему создания добротных, надежных и безотказных программ за короткий срок и при низких затратах, произведет революцию во всей индустрии программных продуктов.
Все ошибки в программах можно разделить на несколько групп. Первый тип ошибок вызван недостаточно проработанной логикой алгоритма выполнения программы.
Второй тип — синтаксические ошибки, т.е. использование неправильной идиомы, функции или структуры. Эти два типа ошибок самые распространенные, поэтому именно на них сосредоточено внимание программистов.
Теория и практика неопровержимо доказали, что чем позже в процессе разработки обнаруживается проблема, тем дороже стоит ее устранение. Оказывается, что проблемы или ошибки в программах дешевле всего обойдутся компании в том случае, если своевременно принять меры по предупреждению их появления. Не слишком дорого обойдутся и те ошибки, которые распознаются компилятором. Стандарты языка C++ заставляют разработчиков создавать такие компиляторы, которые способны обнаруживать как можно больше ошибок на этапе компиляции программы.
Читать дальше