В строках 81-84 создаются четыре объекта класса Student. Класс MathClass определяется как экземпляр класса SchoolClass (строка 86), а в строках 87-90 уже имеющиеся четыре студента добавляются в класс MathClass:
map_object[key_value] = object_value;
Для добавления в карту пары ключ—значение можно было бы также использовать функции push_back() или insert() (за более подробной информацией обратитесь к документации, прилагаемой к вашему компилятору).
После добавления к карте всех объектов класса Student можно обращаться к любому из них, используя их ключевые значения. В строках 95 и 96 для считывания записи, относящейся к студенту Биллу (объекту Bill), используется выражение MathClass["Bill"].
Другие ассоциативные контейнеры
Класс-контейнер мультикарты — это класс карты, не ограниченный уникальностью ключей. Это значит, что одно и то же ключевое значение могут иметь не один, а несколько элементов.
Класс-контейнер множества также подобен классу карты. Единственное отличие в том, что его элементы представляют собой не пары ключ-значение, а только ключи.
Наконец, класс-контейнер мультимножества — это класс множества, который позволяет иметь несколько ключевых значений.
Контейнер — это удобное место для хранения последовательности элементов. Все стандартные контейнеры содержат методы управления контейнерами и их элементами. Однако манипулирование собственными данными в программах с помощью этих методов может потребовать от программиста написания обширного программного кода, что чревато появлением ошибок. Но поскольку большинство операций, выполняемых над данными, рутинны и повторяются от программы к программе, то подборка универсальных алгоритмов может существенно облегчить написание программ обработки данных контейнера. Стандартная библиотека предоставляет около 60 стандартных алгоритмов, которые выполняют большинство базовых и часто используемых операций, характерных для контейнеров.
Стандартные алгоритмы определены в файле в пространстве имен std.
Чтобы понять, как работают стандартные алгоритмы, необходимо познакомиться с понятием объектов функций. Объект функции — это экземпляр класса, в котором определен перегруженный оператор вызова функции(). В результате этот класс может вызываться как функция. Использование объекта функции показано в листинге 19.11.
Листинг 19.11. объект функции
1: #include
2: using namespace std;
3:
4: template
5: class Print {
6: public:
7: void operator()(const T& t)
8: {
9: cout << t << " ";
10: }
11: };
12:
13: int main()
14: {
15: Print DoPrint;
16: for (int i = 0; i < 5; ++i)
17: DoPrint(i);
18: return 0;
19: }
Результат:0 1 2 3 4
Анализ:В строках 4—11 определяется шаблонный класс Print. Перегруженный в строках 7—10 оператор вызова функции () принимает объект и перенаправляет его в стандартный поток вывода. В строке 15 определяется объект DoPrint как экземпляр класса Print. После этого, чтобы вывести на печать любые целочисленные значения, объект DoPrint можно использовать подобно обычной функции, как показано в строке 17.
Операции, не изменяющие последовательность
Операции, не изменяющие последовательность данных в структуре, реализуются с помощью таких функций, как for_each() и find(), search(), count() и т.д. В листинге 19.12 показан пример использования объекта функции и алгоритм for_each, предназначенный для печати элементов вектора.
Листинг 18.12. Использование алгоритма for_each()
1: #include
2: #include
3: #include
4: using namespace std;
5:
6: template
7: class Print
8: {
9: public:
10: void operator()(const T& t)
11: {
12: cout << t << " ";
13: }
14: };
15:
16: int main()
17: {
18: Print DoPrint;
19: vector vInt(5);
20:
21: for (int i = 0; i < 5; ++i)
22: vInt[i] = i * 3;
23:
24: cout << "for_each()\n";
25: for_each(vInt.begin(), vInt.end(), DoPrint);
26: cout << "\n";
27:
28: return 0;
29: }
Результат:
for_each()
0 3 6 9 12
Анализ:Обратите внимание, что все стандартные алгоритмы C++ определены в файле заголовка , поэтому следует включить его в нашу программу. Большая часть программы не должна вызывать никаких трудностей. В строке 25 вызывается функция for_each(), чтобы опросить каждый элемент в векторе vInt. Для каждого элемента она вызывает объект функции DoPrint и передает этот элемент оператору DoPrint.operator(), что приводит к выводу на экран значения данного элемента.
Алгоритмы изменения последовательности
Под изменением последовательности понимают изменение порядка элементов в структуре данных. Изменять последовательность способны операции, связанные с заполнением или переупорядочением коллекций. Алгоритм заполнения показан в листинге 19.13.
Читать дальше