1. Содержит ли базовый класс PartsList методы, не применимые в классе PartsCatalog? Если да, то, вероятно, от открытого наследования лучше отказаться.
2. Будет ли один объект класса PartsCatalog соответствовать одному объекту класса PartsList? Если для создания объекта требуется не менее двух объектов PartsList, то, безусловно, необходимо применять вложение.
3. Обеспечит ли наследование от базового класса преимущества в работе благодаря использованию виртуальных функций или методов доступа к защищенным членам базового класса? В случае положительного ответа имеет смысл воспользоваться открытым или закрытым наследованием.
Ответив на приведенные выше вопросы, вы должны принять решение, использовать ли вам в программе открытое наследование, закрытое наследование (см. далее в этом занятии) или вложение. Познакомимся с некоторыми терминами, которые потребуются нам при дальнейшем обсуждении этой темы.
• Вложение — объект, относящийся к другому классу, используется в текущий класс.
• Делегирование — передача ответственности за выполнение специальных функций вложенному классу.
• Выполнение средствами класса — реализация специальных функций в классе за счет другого класса без использования открытого наследования.
Почему же класс PartsCatalog нельзя произвести от PartsList? Дело в том, что класс PartsCatalog должен обладать совершенно иными свойствами и ero невозможно представить как частную реализацию класса PartsList. Посмотрите, класс PartsList — это коллекция объектов, упорядоченная по возрастанию номеров, элементы которой могут повторяться. Класс PartsCatalog представляет неупорядоченную коллекцию уникальных объектов.
Конечно, при желании можно произвести класс PartsList от класса PartsList со спецификатором public, после чего соответствующим образом заместить функцию Insert() и оператор индексирования ([]). Однако такие действия крайне нелогичны и противоречат самой сути наследования. Вместо этого следует создать новый класс PartsCatalog, в котором нет оператора индексирования, не разрешается дублирование записей и перегружается operator+ для суммирования наборов записей. Функцию управления связанным списком оставим классу PartsList.
Попробуем сначала решить эту задачу путем вложения одного класса в другой с делегированием ответственности от класса классу, как показано в листинге 15.5.
Листинг 15.5. Делегирование ответственности классу PartsList, включенному в класс PartsCatalog
1: #include
2:
3: // **************** Класс Part ************
4:
5: // Абстрактный базовый класс всех деталей
6: class Part
7: {
8: public:
9: Part():itsPartNumber(1) { }
10: Part(int PartNumber):
11: itsPartNumber(PartNumber){ }
12: virtual ~Part(){ }
13: int GetPartNumber() const
14: { return itsPartNumber; }
15: virtual void Display() const =0;
16: private:
17: int itsPartNumber;
18: };
19:
20: // выполнение чистой виртуальной функции в
21: // стандартном виде для всех производных классов
22: void Part::Display() const
23: {
24: cout << "\nPart Number: " << itsPartNumber << endl;
25: }
26:
27: // ************ Автомобильные детали **********
28:
29: class CarPart : public Part
30: {
31: public:
32: CarPart():itsModelYear(94){ }
33: CarPart(int year, int partNumber);
34: virtual void Display() const
35: {
36: Part::Display();
37: cout << "Model Year: ";
38: cout << itsModelYear << endl;
39: }
40: private:
41: int itsModelYear;
42: };
43:
44: CarPart::CarPart(int year, int partNumber):
45: itsModelYear(year),
46: Part(partNumber)
47: { }
48:
49:
50: // ************* Авиационные детали ************
51:
52: class AirPlanePart : public Part
53: {
54: public:
55: AirPlanePart():itsEngineNumber(1){ }
56: AirPlanePart
57: (int EngineNumber, int PartNumber)
58: virtual void Dlsplay() const
59: {
60: Part::Display();
61: cout << " Engine No.: ";
62: cout << itsEngineNumber << endl;
63: }
64: private:
65: int itsEngineNumber;
66: };
67:
68: AirPlanePart::AirPlanePart
69: (int EngineNumber, int PartNumber):
70: itsEngineNumber(EngineNumber),
71: Part(PartNumber)
72: { }
73:
74: // *************** Узлы списка деталей **********
75: class PartNode
76: {
77: public:
78: PartNode (Part*);
79: ~PartNode();
80: void SetNext(PartNode * node)
81: { itsNext = node; }
82: PartNode * GetNext() const;
83: Part * GetPart() const;
84: private:
85: Part *itsPart;
86: PartNode * itsNext;
87: };
88: // Выполнение PartNode...
89:
90: PartNode::PartNode(Part* pPart):
91: itsPart(pPart),
92: itsNext(0)
93: { }
94:
95: PartNode::~PartNode()
96: {
97: delete itsPart;
98: itsPart = 0;
99: delete itsNext;
100: itsNext = 0;
101: }
102:
103: // Возвращается NULL, если нет следующего узла PartNode
104: PartNode * PartNode::GetNext() const
105: {
106: return itsNext;
107: }
108:
109: Part * PartNode::GetPart() const
110: {
111: if (itsPart)
112: return itsPart;
113: else
114: return NULL; //ошибка
115: }
116:
117:
118:
119: // **************** Список деталей ***********
120: class PartsList
121: {
122: public:
123: PartsList();
124: ~PartsList();
Читать дальше