Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Здесь есть возможность читать онлайн «Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Освой самостоятельно С++ за 21 день.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Освой самостоятельно С++ за 21 день.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Листинг 14.8. Использование оператора typedef для объявления типа указателей на функции

1: // Листинг 14.9. Использование typedef для

2: // объявления типа указателей на функции

3: #include

4:

5: void Square (int&,int&);

6: void Cube (int&, int&);

7: void Swap (int&, int &);

8: void GetVals(int&, int&);

9: typedef void (*VPF) (int&, int&);

10: void PrintVals(VPF,int&, int&);

11:

12: int main()

13: {

14: int val0ne=1, valTwo=2;

15: int choice;

16: bool fQuit = false;

17:

18: VPF pFunc;

19:

20: while (fQuit == false)

21: {

22: cout << "(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: ";

23: cin >> choice;

24: switch (choice)

25: {

26: case 1:pFunc = GetVals; break;

27: case 2:pFunc = Square; break;

28: case 3:pFunc = Cube; break;

29: case 4:pFunc = Swap; break;

30: default:fQuit = true; break;

31: }

32: if (fQuit == true)

33: break;

34: PrintVals ( pFunc, valOne, valTwo);

35: }

36: return 0;

37: }

38:

39: void PrintVals( VPF pFunc,int& x, int& y)

40: {

41: cout << "x: " << x << " y: " << y << endl;

42: pFunc(x,y);

43: cout << "x: " << x << " y: " << y << endl;

44: }

45:

46: void Square (int & rX, int & rY)

47: {

48: rX *= rX;

49: rY *= rY;

50: }

51:

52: void Cube (int & rX, int & rY)

53: {

54: int tmp;

55:

56: tmp = rX;

57: rX *= rX;

58: rX = rX * tmp;

59:

60: tmp = rY;

61: rY *= rY;

62: rY = rY * tmp;

63: }

64:

65: void Swap(int & rX, int & rY)

66: {

67: int temp;

68: temp = rX;

69: rX = rY;

70: rY = temp;

71: }

72:

73: void GetVals (int & rValOne, int & rValTwo)

74: {

75: cout << "New value for ValOne: ";

76: cin >> rValOne;

77: cout << "New value for ValTwo: ";

78: cin >> rValTwo;

79: }

Результат:

(0)Quit (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 1

x: 1 y: 2

New value for ValOne: 2

New value for ValTwo: 3

x: 2 y: 3

(0)Quit (1 )Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 3

x: 2 y: 3

x: 8 y: 27

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 2

x: 8 y: 27

x: 64 y: 729

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 4

x: 64 y: 729

x: 729 y: 64

(0)Quit (1)Change Values (2)Square (3)Cube (4)Swap: 0

Анализ:В строке 9 с помощью оператора typedef объявляется новый тип VPF как указатели на функции, возвращающие void и принимающие две ссылки на int. В строке 10 объявляется функция PrintVals(), которая принимает три параметра: VPF и две ссылки на integer. В строке 18 указатель Pfunc объявляется как принадлежащий TnnyVPF.

После объявления типа VPF дальнейшее использование указателя pFunc и функции PrintVals() становится проще и понятнее. Информация, выводимая программой на экран, не изменилась.

Указатели на функции члены

До настоящего времени все создаваемые указатели на функции использовались для общих функций, не принадлежащих к какому-нибудь одному классу. Однако разрешается создавать указатели и на функции, являющиеся членами классов (методы).

Для создания такого указателя используется тот же синтаксис, что и для указателя на обычную функцию, но с добавлением имени класса и оператора области видимости (::). Таким образом, объявление указателя pFunc на функции-члены класса Shape, принимающие два целочисленных параметра и возвращающие void, выглядит следующим образом:

void (Shape::*pFunc) (int,int);

Указатели на функции-члены используются так же, как и рассмотренные ранее указатели простых функции. Единственное отличие состоит в том, что для вызова функции необходимо наличие объекта соответствующего класса, для которого вызываются функции. В листинге 14.10 показано использование указателя на метод класса.

Листинг 14.10. Указатели на функции-члены

1: //Листинг 14.10. Указатели на виртуальные функции-члены

2:

3: #include

4:

5: class Mammal

6: {

7: public:

8: Mammal():itsAge(1) { }

9: virtual ~Mammal() { }

10: virtual void Speak() const = 0;

11: virtual void Move() const = 0;

12: protected:

13: int itsAge;

14: };

15:

16: class Dog : public Mammal

17: {

18: public:

19: void Speak()const { cout << "Woof!\n"; }

20: void Move() const { cout << "Walking to heel...\n"; }

21: };

22:

23:

24: class Cat : public Mammal

25: {

26: public:

27: void Speak()const { cout << "Meow!\n"; }

28: void Move() const { cout << "slinking...\n"; }

29: };

30:

31:

32: class Horse : public Mammal

33: {

34: public:

35: void Speak()const { cout << "Whinny!\n"; }

36: void Move() const 1 cout << "Galloping...\n"; }

37: };

38:

39:

40: int main()

41: {

42: void (Mammal::*pFunc)() const =0;

43: Mammal* ptr =0;

44: int Animal;

45: int Method;

46: bool fQuit = false;

47:

48: while (fQuit == false)

49: {

50: cout << "(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse

51: cin >> Animal;

52: switch (Animal)

53: {

54: case 1: ptr = new Dog; break;

55: case 2: ptr = new Cat; break;

56: case 3: ptr = new Horse; break;

57: default: fQuit = true; break;

58: }

59: if (fQuit)

60: break;

61:

62: cout << "(1)Speak (2)Move: ";

63: cin >> Method;

64: switch (Method)

65: {

66: case 1: pFunc = Mammal::Speak; break;

67: default: pFunc = Mammal::Move; break;

68: }

69:

70: (ptr->*pFunc)();

71: delete ptr;

72: }

73: return 0;

74: }

Результат:

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 1

(1)Speak (2)Move: 1

Woof!

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 2

(1)Speak (2)Move: 1

Meow!

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 3

(1)Speak (2)Move: 2

Galloping

(0)Quit (1)dog (2)cat (3)horse: 0

Анализ:В строках 4—14 объявляется тип абстрактных данных Mammal с двумя чистыми виртуальными методами Speak() и Move(). От класса Mammal производятся подклассы Dog, Cat и Horse, в каждом из которых замещаются соответствующим образом функции Speak() и Move().

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Обсуждение, отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x