Валентин Озеров - Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001

Здесь есть возможность читать онлайн «Валентин Озеров - Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

…начиная с 1001. Смотрите другие файлы…

Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Temp:=@SoundData;

Move(Temp^, AudioPtr1^, AudioBytes1);

ifAudioPtr2 <> nil then begin

Temp:=@SoundData;

Inc(Integer(Temp), AudioBytes1);

Move(Temp^, AudioPtr2^, AudioBytes2);

end;

ifBuffer.UnLock(AudioPtr1, AudioBytes1, AudioPtr2, AudioBytes2) <> DS_OK then RaiseException.Create('Unable to UnLock Sound Buffer');

end;

procedureTForm1.AppCreateWritePrimaryBuffer;

var

BufferDesc: DSBUFFERDESC;

Caps : DSBCaps;

PCM : TWaveFormatEx;

begin

FillChar(BufferDesc, SizeOf(DSBUFFERDESC), 0);

FillChar(PCM, SizeOf(TWaveFormatEx), 0);

withBufferDesc do begin

PCM.wFormatTag:=WAVE_FORMAT_PCM;

PCM.nChannels:=2;

PCM.nSamplesPerSec:=22050;

PCM.nBlockAlign:=4;

PCM.nAvgBytesPerSec:=PCM.nSamplesPerSec * PCM.nBlockAlign;

PCM.wBitsPerSample:=16;

PCM.cbSize:=0;

dwSize:=SizeOf(DSBUFFERDESC);

dwFlags:=DSBCAPS_PRIMARYBUFFER;

dwBufferBytes:=0;

lpwfxFormat:= nil;

end;

ifDirectSound.SetCooperativeLevel(Handle, DSSCL_WRITEPRIMARY) <> DS_OK then RaiseException.Create('Unable to set Coopeative Level');

ifDirectSound.CreateSoundBuffer(BufferDesc, DirectSoundBuffer, nil) <> DS_OK then RaiseException.Create('Create Sound Buffer failed');

ifDirectSoundBuffer.SetFormat(PCM) <> DS_OK then RaiseException.Create('Unable to Set Format ');

ifDirectSound.SetCooperativeLevel(Handle,DSSCL_NORMAL) <> DS_OK then RaiseException.Create('Unable to set Coopeative Level');

end;

procedureTForm1.AppCreateWriteSecondaryBuffer;

var

BufferDesc: DSBUFFERDESC;

Caps : DSBCaps;

PCM : TWaveFormatEx;

begin

FillChar(BufferDesc, SizeOf(DSBUFFERDESC), 0);

FillChar(PCM, SizeOf(TWaveFormatEx), 0);

withBufferDesc do begin

PCM.wFormatTag:=WAVE_FORMAT_PCM;

ifisStereo thenPCM.nChannels:=2

elsePCM.nChannels:=1;

PCM.nSamplesPerSec:=SamplesPerSec;

PCM.nBlockAlign:=(Bits div8)*PCM.nChannels;

PCM.nAvgBytesPerSec:=PCM.nSamplesPerSec * PCM.nBlockAlign;

PCM.wBitsPerSample:=Bits;

PCM.cbSize:=0;

dwSize:=SizeOf(DSBUFFERDESC);

dwFlags:=DSBCAPS_STATIC;

dwBufferBytes:=Time*PCM.nAvgBytesPerSec;

lpwfxFormat:=@PCM;

end;

ifDirectSound.CreateSoundBuffer(BufferDesc, Buffer, nil) <> DS_OK then RaiseException.Create('Create Sound Buffer failed');

end;

procedureTForm1.CopyWAVToBuffer;

var

Data: PChar;

FName: TFileStream;

DataSize: DWord;

Chunk: String[4];

Pos: Integer;

begin

FName:=TFileStream.Create(Name,fmOpenRead);

Pos:=24;

SetLength(Chunk,4);

repeat

FName.Seek(Pos, soFromBeginning);

FName.Read(Chunk[1],4);

Inc(Pos);

untilChunk = 'data';

FName.Seek(Pos+3, soFromBeginning);

FName.Read(DataSize, SizeOf(DWord));

GetMem(Data, DataSize);

FName.Read(Data^, DataSize);

FName.Free;

AppWriteDataToBuffer(Buffer, 0, Data^, DataSize);

FreeMem(Data, DataSize);

end;

procedureTForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

CopyWAVToBuffer('1.wav', SecondarySoundBuffer[0]);

CopyWAVToBuffer('flip.wav', SecondarySoundBuffer[1]);

ifSecondarySoundBuffer[0].Play(0, 0, 0) <> DS_OK thenShowMessage('Can''t play the Sound');

ifSecondarySoundBuffer[1].Play(0, 0, 0) <> DS_OK thenShowMessage('Can''t play the Sound');

end;

end.

Пример 2

Представляю вашему вниманию очередной пример работы с DirectSound на Delphi. В этом примере показан принцип работы с 3D буфером. Итак, процедуры AppCreateWritePrimaryBuffer, AppWriteDataToBuffer, CopyWAVToBuffer я оставил без изменения (см. письма с до этого). Процедура AppCreateWriteSecondary3DBuffer является полным аналогом процедуры AppCreateWriteSecondaryBuffer, за исключением флага DSBCAPS_CTRL3D, который указывает на то, что со статическим вторичным буфером будет связан еще один буфер – SecondarySound3DBuffer. Чтобы его инициализировать, а также установить некоторые начальные значения (положение в пространстве, скорость и .т.д.) вызывается процедура AppSetSecondary3DBuffer, в качестве параметров которой передаются сам SecondarySoundBuffer и связанный с ним SecondarySound3DBuffer. В этой процедуре SecondarySound3DBuffer инициализируется с помощью метода QueryInterface c соответствующим флагом. Кроме того, здесь же устанавливается положение источника звука в пространстве: SetPosition(Pos,1{X},1{Y},0{Z}).

Таким образом в начальный момент времени источник находится на высоте 1 м (ось Y направлена вертикально вверх, а ось Z – «в экран»). Если смотреть сверху :

↑ Z

|

А |

|

O----------------> X

Точка O (фактически вы) имеет координаты (0,0), источник звука А(-25,1). Разумеется понятие «метр» весьма условно.

При нажатии на кнопку в буфер SecondarySoundBuffer загружается звук 'xhe4.wav'. Это звук работающего винта вертолета, его длина (звука) ровно 3.99 с (а размер буфера ровно 4 с). Далее происходит микширование из вторичного буфера в первичный с флагом DSBPLAY_LOOPING, что позволяет сделать многократно повторяющийся звук; время в 0.01 с ухом практически не улавливается и получается непрерывный звук летящего вертолета. После этого запускется таймер (поле INTERVAL в Инспекторе Оъектов установлено в 1). Разумеется, Вам совсем необязательно делать именно так, это просто пример. В процедуре Timer1Timer просто меняется координата X с шагом 0.1.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001»

Обсуждение, отзывы о книге «Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x