MIXERLINE mxl;
mxl.cbStruct = sizeof(MIXERLINE);
mxl.dwComponentType = MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_SPEAKERS;
if (::mixerGetLineInfo((HMIXEROBJ)ghmx, &mxl, MIXER_OBJECTF_HMIXER | MIXER_GETLINEINFOF_COMPONENTTYPE) != MMSYSERR_NOERROR) return 34;
// get dwControlID
MIXERCONTROL mxc;
MIXERLINECONTROLS mxlc;
mxlc.cbStruct = sizeof(MIXERLINECONTROLS);
mxlc.dwLineID = mxl.dwLineID;
mxlc.dwControlType = MIXERCONTROL_CONTROLTYPE_VOLUME;
mxlc.cControls = 1;
mxlc.cbmxctrl = sizeof(MIXERCONTROL);
mxlc.pamxctrl = &mxc;
if (::mixerGetLineControls((HMIXEROBJ)ghmx, &mxlc, MIXER_OBJECTF_HMIXER | MIXER_GETLINECONTROLSF_ONEBYTYPE) != MMSYSERR_NOERROR) return 34;
return mxc.dwControlID;
}
BOOL SetMasterVolume(DWORD dwVolume) {
MIXERCONTROLDETAILS mxcd;
MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED mxcd_u;
mxcd.cbStruct = sizeof(mxcd);
mxcd.dwControlID = MasterVolumeControlID;
mxcd.cChannels = 1;
mxcd.cMultipleItems = 0;
mxcd.cbDetails = 4;
mxcd.paDetails = &mxcd_u;
mmr = mixerGetControlDetails((HMIXEROBJ)ghmx, &mxcd, 0L);
if (MMSYSERR_NOERROR != mmr) return FALSE;
mxcd_u.dwValue = dwVolume;
mmr = mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)ghmx, &mxcd, 0L);
if (MMSYSERR_NOERROR != mmr) return FALSE;
return TRUE;
}
Переписывать на Delphi, думаю, ни к чему. Надо лишь не забыть добавить uses MMSystem; Громкость отдельных каналов очень просто устанавливается через auxSetVolume и аналогичные.
Как использовать в своей программе API DirectSound и DirectSound3D?
Nomadicсоветует:
Пример 1
Представляю вашему вниманию рабочий пример использования DirectSound на Delphi + несколько полезных процедур. В этом примере создается один первичный SoundBuffer и 2 статических, вторичных; в них загружаются 2 WAV файла. Первичный буфер создается процедурой AppCreateWritePrimaryBuffer, а любой вторичный - AppCreateWritePrimaryBuffer. Так как вторичный буфер связан с WAV файлом, то при создании буфера нужно определить его параметры в соответствии со звуковым файлом, эти характеристики (Samples, Bits, IsStereo) задаются в виде параметров процедуры. Time — время WAV'файла в секундах (округление в сторону увеличения). При нажатии на кнопку происходит микширование из вторичных буферов в первичный. AppWriteDataToBuffer позволяет записать в буфер PCM сигнал. Процедура CopyWAVToBuffer открывает WAV файл, отделяет заголовок, читает чанк 'data' и копирует его в буфер (при этом сначала считывается размер данных, так как в некоторых WAV файлах существует текстовый довесок, и если его не убрать, в динамиках возможен треск).
PS. Если есть какие-нибудь вопросы, постараюсь на них ответить.
unitUnit1;
interface
usesWindows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,Forms, Dialogs, DSound, MMSystem, StdCtrls, ExtCtrls;
typeTForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Timer1: TTimer;
procedureFormCreate(Sender: TObject);
procedureFormDestroy(Sender: TObject);
procedureButton1Click(Sender: TObject);
private
DirectSound: IDirectSound;
DirectSoundBuffer: IDirectSoundBuffer;
SecondarySoundBuffer: array[0..1] ofIDirectSoundBuffer;
procedureAppCreateWritePrimaryBuffer;
procedureAppCreateWriteSecondaryBuffer( varBuffer: IDirectSoundBuffer; SamplesPerSec: Integer; Bits: Word; isStereo: Boolean; Time: Integer);
procedureAppWriteDataToBuffer(Buffer: IDirectSoundBuffer; OffSet: DWord; varSoundData; SoundBytes: DWord);
procedureCopyWAVToBuffer(Name: PChar;
varBuffer: IDirectSoundBuffer);
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
varForm1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedureTForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ifDirectSoundCreate( nil, DirectSound, nil) <> DS_OK then RaiseException.Create('Failed to create IDirectSound object');
AppCreateWritePrimaryBuffer;
AppCreateWriteSecondaryBuffer(SecondarySoundBuffer[0], 22050, 8,False, 10);
AppCreateWriteSecondaryBuffer(SecondarySoundBuffer[1], 22050, 16, True, 1);
end;
procedureTForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
vari: ShortInt;
begin
ifAssigned(DirectSoundBuffer) thenDirectSoundBuffer.Release;
fori:=0 to1 do ifAssigned(SecondarySoundBuffer[i]) thenSecondarySoundBuffer[i].Release;
ifAssigned(DirectSound) thenDirectSound.Release;
end;
procedureTForm1.AppWriteDataToBuffer;
var
AudioPtr1, AudioPtr2: Pointer;
AudioBytes1, AudioBytes2: DWord;
h: HResult;
Temp: Pointer;
begin
H:=Buffer.Lock(OffSet, SoundBytes, AudioPtr1, AudioBytes1, AudioPtr2, AudioBytes2, 0);
ifH = DSERR_BUFFERLOST then begin
Buffer.Restore;
ifBuffer.Lock(OffSet, SoundBytes, AudioPtr1, AudioBytes1, AudioPtr2, AudioBytes2, 0) <> DS_OK then RaiseException.Create('Unable to Lock Sound Buffer');
end
else ifH <> DS_OK then RaiseException.Create('Unable to Lock Sound Buffer');
Читать дальше