}
AA_ERR_NOERROR = 0; { Неизвестная ошибка }
AA_ERR_NOMEMORY = $100; { 256 – Ошибка нехватки памяти }
AA_ERR_BADHANDLE = $101; { 257 – Плохой дескриптор }
AA_ERR_NOTIMERS = $102; { 258 – Невозможно запустить таймер }
AA_ERR_BADSOUND = $103; { 259 – Плохое звуковое сопровождение }
AA_ERR_NOSCRIPT = $104; { 260 – Требуется скрипт }
AA_ERR_WRITEERR = $105; { 261 – Ошибка записи (для сценария) }
AA_ERR_BADANIMATION = $106; { 262 – Невозможно открыть анимацию }
AA_ERR_BADWINDOWHANDLE = $200; { 512 – Плохой дескриптор окна }
AA_ERR_WINDOWCREATE = $201; { 513 – Невозможно создать окно }
AA_ERR_DLGERROR = $202; { 514 – Ошибка диалога }
AA_ERR_INVALIDSTATUS = $300; { 768 – Неверный статус }
AA_ERR_BADDIBFORMAT = $301; { 769 – Плохой dib-файл }
AA_ERR_BADFLIFORMAT = $302; { 770 – Плохой fli-файл }
AA_ERR_UNRECOGNIZEDFORMAT = $303; { 771 – Нераспознанный формат }
AA_ERR_NOSOUND = $304; { 772 – Звук не поддерживается }
AA_ERR_NOTVALIDFORSCRIPTS = $305; { 773 – Неправильный сценарий }
AA_ERR_INVALIDFILE = $306; { 774 – Плохой дескриптор файла }
AA_ERR_NOSCRIPTS = $307; { 775 – Нет файлов-скриптов }
AA_ERR_SPEED = $400; { 1024 – Неверная скорость }
AA_ERR_LOOPS = $401; { 1025 – Неверные циклы }
AA_ERR_RPTSOUND = $402; { 1026 – Неверный повтор звука }
AA_ERR_PAUSE = $403; { 1027 – Неверная пауза }
AA_ERR_TRANSIN = $404; { 1028 – Неверный переход }
AA_ERR_TIMEIN = $405; { 1029 – Неверный переход }
AA_ERR_TRANSOUT = $406; { 1030 – Неверное время перехода }
AA_ERR_TIMEOUT = $407; { 1031 – Неверное время перехода }
AA_ERR_DELAYSND = $408; { 1032 – Неверная задержка звука }
AA_ERR_INVALIDTYPE = $409; { 1033 – Неверный тип параметра }
AA_ERR_DUPLICATENOTIFY = $500; { 1280 – Дублирование уведомления }
AA_ERR_NOSWITCH = $600; { 1536 – Отсутствие ключей в скрипте }
AA_ERR_PARSELOOPS = $601; { 1537 – Плохие циклы в скрипте }
AA_ERR_PARSESPEED = $602; { 1538 – Плохая скорость в скрипте }
AA_ERR_BADRPTSOUND = $603; { 1539 – Плохое повторение звука в скрипте }
AA_ERR_PARSEPAUSE = $604; { 1540 – Плохая пауза в скрипте }
AA_ERR_PARSETRANS = $605; { 1541 – Плохой переход в скрипте }
AA_ERR_PARSEDELAYSND = $606; { 1542 – Плохая задержка звука в скрипте }
AA_ERR_TOOMANYLINKS = $607; { 1543 – Слишком много ссылок }
{
dwFlags: integer; может быть любым из нижеперечисленных
Используется в aaGetFile.
}
AA_GETFILE_MUSTEXIST = $1;
AA_GETFILE_NOSHOWSPEC = $2;
AA_GETFILE_SAVE = $4;
AA_GETFILE_OPEN = $8;
AA_GETFILE_USEDIR = $10;
AA_GETFILE_USEFILE = $20;
AA_GETFILE_SOUND = $40;
AA_GETFILE_SCRIPT = $80;
AA_GETFILE_ANIMATION = $100;
{
wMode: integer; Значения
Используется в aaSave
}
AA_SAVE_IFMODIFIED = $1;
AA_SAVE_AS = $2;
AA_SAVE_CANCEL = $4;
{
Возможности
Используется в aaGetCaps
}
AA_CAP_TIMER = 1;
AA_CAP_SOUND = 2;
AA_CAP_SCRIPT = 3;
{
Статусные сообщения анимации
Используйте RegisterWindowMessage для получения номеров реальных сообщений.
}
AA_NOTIFY = 'AAPLAY Уведомление'; { Сообщение-уведомление }
AA_STOP = 'AAPLAY Стоп'; { Стоп-сообщение }
{
Это посылается в первом слове lParam с сообщением AA_ERROR.
Это указывает на возникшую ошибку
}
AA_BADPLAY = 1; { Ошибка при попытке воспроизведения }
AA_BADNOTIFY = 2; { Ошибка при попытке послать уведомление }
AA_BADSCRIPT = 3; { Ошибка в сценарии при попытке }
{ воспроизведения }
{ ========================================================================== }
unitTMediaPlayer)
procedureOpenAA;
private
{ Private declarations }
protected
{ Protected declarations }
public
{ Public declarations }
AAParameters: AAPARMS;
FlicHandle: AAHandle;
PlayWinHandle: THandle;
StatusWinHandle: THandle;
CallbackWinHandle: THandle;
published
{ Published declarations }
end;
procedure Register;
{ Внешние вызовы AAPLAY.DLL }
functionaaOpen : boolean;
procedureaaClose;
functionaaGetCaps(wType: word) : word;
functionaaLoad(lpzFileName: PChar; WinHnd: HWnd; wMode: word; x, y, wid, hght, orgx, orgy: integer): AAHandle;
functionaaReLoad(hAa: AAHandle; lpzFileName: PChar; wMode, wMask: word) : boolean;
functionaaUnload(hAa: AAHandle): boolean;
functionaaPlay(hAa: AAHandle) : boolean;
functionaaNotify(hAa: AAHandle; lPosition, lParam: longint) : boolean;
functionaaCancel(hAa: AAHandle; lLoPos, lHiPos: longint) : word;
functionaaStop(hAa: AAHandle) : boolean;
functionaaPause(hAa: AAHandle) : boolean;
functionaaPrompt(hAa: AAHandle; lpName: PChar) : boolean;
functionaaGetParm(hAa: AAHandle; wType: word) : longint;
Читать дальше