lParam для этого сообщения определен ниже
}
AA_ANIMATIONLOADED = 0;
{
Типы параметров
Используется с aaGetParm и aaSetParm.
}
AA_STATUS = 1; { Получить текущий статус }
AA_FILETYPE = 2; { Получить тип анимации на диске }
AA_MODE = 3; { Получить/установить флаги анимации }
AA_WINDOW = 4; { Установить/получить окно анимации }
AA_SPEED = 5; { Установить/получить текущую скорость }
AA_DESIGNSPEED = 6; { Получить скорость на этапе дизайна }
AA_FRAMES = 7; { Получить число кадров }
AA_POSITION = 8; { Установить/получить позицию текущего кадра }
AA_LOOPS = 9; { Установить/получить число циклов }
AA_X = 10; { Установить/получить позицию выводимого окна }
AA_Y = 11; { Установить/получить позицию выводимого окна }
AA_CX = 12; { Установить/получить размеры выводимого окна }
AA_CY = 13; { Установить/получить размеры выводимого окна }
AA_ORGX = 14; { Установить/получить начало выводимого окна }
AA_ORGY = 15; { Установить/получить начало выводимого окна }
AA_WIDTH = 16; { Получить ширину анимации }
AA_HEIGHT = 17; { Получить высоту анимации }
AA_RPTSOUND = 18; { Установить/получить повторения звуков }
AA_PAUSE = 19; { Установить/получить время паузы }
AA_DELAYSND = 20; { Установить/получить время задержки звука }
AA_TRANSIN = 21; { Установить/получить тип входного перехода }
AA_TRANSOUT = 22; { Установить/получить тип выходного перехода }
AA_TIMEIN = 23; { Установить/получить время входного перехода }
AA_TIMEOUT = 24; { Установить/получить время выходного перехода }
AA_CALLBACK = 25; { Установить/получить окно обратного вызова }
AA_ANIMWND = 26; { Получить дескриптор окна анимации }
AA_MODFLAG = 100; { Установить/получить флаг изменения скрипта }
AA_SCRIPTNAME = 101; { Установить/получить имя скрипта }
AA_ANIMATION = 102; { Получить/установить скрипт анимации }
AA_ANIMATIONCOUNT = 103; { Получить счетчик скрипта анимации }
AA_SCRIPTCONTENTS = 104; { Получить содержание скрипта }
AA_LASTERROR = 1001; { Получить код последней ошибки }
AA_LASTERRORMESSAGE = 1002; { Получить/установить сообщение о последней ошибке }
{
Типы параметров
Используется с aaSetParmIndirect
}
AA_SETMODE = $1; { Получить/установить флаги анимации }
AA_SETWINDOW = $2; { Установить/получить окно анимации }
AA_SETSPEED = $4; { Установить/получить текущую скорость }
AA_SETPOSITION = $8; { Установить/получить позицию текущего кадра }
AA_SETLOOPS = $10; { Установить/получить число циклов }
AA_SETX = $20; { Установить/получить левую координату выводимого окна }
AA_SETY = $40; { Установить/получить левую координату выводимого окна }
AA_SETCX = $80; { Установить/получить верхнюю координату выводимого окна }
AA_SETCY = $100; { Установить/получить верхнюю координату выводимого окна }
AA_SETORGX = $200; { Установить/получить ширину выводимого окна }
AA_SETORGY = $400; { Установить/получить ширину выводимого окна }
AA_SETRPTSOUND = $800; { Установить/получить повторения звуков }
AA_SETPAUSE = $1000; { Установить/получить время паузы }
AA_SETDELAYSND = $2000; { Установить/получить время задержки звука }
AA_SETTRANSIN = $4000; { Установить/получить тип входного перехода }
AA_SETTRANSOUT = $8000; { Установить/получить тип выходного перехода }
AA_SETTIMEIN = $10000; { Установить/получить время входного перехода }
AA_SETTIMEOUT = $20000; { Установить/получить время выходного перехода }
AA_SETCALLBACK = $40000; { Установить/получить окно обратного вызова }
AA_ALL = $FFFFFFFF; { Получить/установить все параметры }
{
Значения статуса для анимации
}
AA_STOPPED = 1; { Загружена, но не воспроизводится }
AA_QUEUED = 2; { Анимация ожидает воспроизведение }
AA_PLAYING = 3; { Анимация воспроизводится }
AA_PAUSED = 4; { Анимация в режиме паузы }
AA_DONE = 5; { Анимация закончила воспроизведение }
{ и ожидает вызов aaStop }
{
Определения типов файла
}
AA_FLI = $1; { Формат Autodesk Animator Fli }
AA_DIB = $2; { Формат Windows DIB }
AA_NUMTYPES = $2; { Количество типов }
AA_SCRIPT = $3; { Скрипт без анимации }
{
Типы переходов
}
AA_CUT = 0; { Простая остановка одной и запуск другой }
AA_FADEBLACK = $1; { Уход/выход из черного }
AA_FADEWHITE = $2; { Уход/выход из белого }
{
Коды ошибок, возвращаемые aaGetParm(xxx, AA_LASTERROR)
Читать дальше