Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

Здесь есть возможность читать онлайн «Мендель Купер - Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данное руководство не предполагает наличие у читателя познаний в области программирования на языке сценариев, однако, быстро восполняет этот недостаток, постепенно, шаг за шагом раскрывая мудрость и красоту UNIX. Это руководство может рассматриваться как учебник, предназначенный для самостоятельного изучения или как справочник по программированию на shell. Руководство снабжено серией хорошо прокомментированных примеров, поскольку лучший путь к изучению языка сценариев -- это написание сценариев.

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

local nhbd=$?

if [ "$nhbd" -eq "$BIRTH" ] # "Живая".

then

return $ALIVE

fi

if [ "$3" = "." -a "$nhbd" -eq "$SURVIVE" ]

then # "Живая" если перед этим была "живая".

return $ALIVE

fi

return $DEAD # По-умолчанию.

}

GetCount () # Подсчет "живых" соседей.

# Необходимо 2 аргумента:

# $1) переменная-массив

# $2) cell номер ячейки

{

local cell_number=$2

local array

local top

local center

local bottom

local r

local row

local i

local t_top

local t_cen

local t_bot

local count=0

local ROW_NHBD=3

array=( `echo "$1"` )

let "top = $cell_number - $COLS - 1" # Номера соседних ячеек.

let "center = $cell_number - 1"

let "bottom = $cell_number + $COLS - 1"

let "r = $cell_number / $ROWS"

for ((i=0; i<$ROW_NHBD; i++)) # Просмотр слева-направо.

do

let "t_top = $top + $i"

let "t_cen = $center + $i"

let "t_bot = $bottom + $i"

let "row = $r" # Пройти по соседям в средней строке.

IsValid $t_cen $row # Координаты корректны?

if [ $? -eq "$TRUE" ]

then

if [ ${array[$t_cen]} = "$ALIVE1" ] # "Живая"?

then # Да!

let "count += 1" # Нарастить счетчик.

fi

fi

let "row = $r - 1" # По верхней строке.

IsValid $t_top $row

if [ $? -eq "$TRUE" ]

then

if [ ${array[$t_top]} = "$ALIVE1" ]

then

let "count += 1"

fi

fi

let "row = $r + 1" # По нижней строке.

IsValid $t_bot $row

if [ $? -eq "$TRUE" ]

then

if [ ${array[$t_bot]} = "$ALIVE1" ]

then

let "count += 1"

fi

fi

done

if [ ${array[$cell_number]} = "$ALIVE1" ]

then

let "count -= 1" # Убедиться, что сама проверяемая ячейка

fi #+ не была подсчитана.

return $count

}

next_gen () # Обновить массив, в котором содержится информация о новом "поколении".

{

local array

local i=0

array=( `echo "$1"` ) # Преобразовать в массив.

while [ "$i" -lt "$cells" ]

do

IsAlive "$1" $i ${array[$i]} # "Живая"?

if [ $? -eq "$ALIVE" ]

then # Если "живая", то

array[$i]=. #+ записать точку.

else

array[$i]="_" # Иначе -- символ подчеркивания

fi #+ (который позднее заменится на пробел).

let "i += 1"

done

# let "generation += 1" # Увеличить счетчик поколений.

# Подготовка переменных, для передачи в функцию "display".

avar=`echo ${array[@]}` # Преобразовать массив в строку.

display "$avar" # Вывести его.

echo; echo

echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"

if [ "$alive" -eq 0 ]

then

echo

echo "Преждеверменное завершение: не осталось ни одной живой особи!"

exit $NONE_ALIVE # Нет смысла продолжать

fi #+ если не осталось ни одной живой особи

}

# =========================================================

# main ()

# Загрузить начальное поколение из файла.

initial=( `cat "$startfile" | sed -e '/#/d' | tr -d '\n' |\

sed -e 's/\./\. /g' -e 's/_/_ /g'` )

# Удалить строки, начинающиеся с символа '#' -- комментарии.

# Удалить строки перевода строки и вставить пробелы между элементами.

clear # Очистка экрана.

echo # Заголовок

echo "======================="

echo " $GENERATIONS поколений"

echo " в"

echo " игре \" ЖИЗНЬ\""

echo "======================="

# -------- Вывести первое поколение. --------

Gen0=`echo ${initial[@]}`

display "$Gen0" # Тлько вывод.

echo; echo

echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"

# -------------------------------------------

let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.

echo

# ------- Вывести второе поколение. -------

Cur=`echo ${initial[@]}`

next_gen "$Cur" # Обновить и вывести.

# ------------------------------------------

let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.

# ------ Основной цикл игры ------

while [ "$generation" -le "$GENERATIONS" ]

do

Cur="$avar"

next_gen "$Cur"

let "generation += 1"

done

# ==============================================================

echo

exit 0

# --------------------------------------------------------------

# Этот сценарий имеет недоработку.

# Граничные ячейки сверху, снизу и сбоков остаются пустыми.

# Упражнение: Доработайте сценарий таким образом, чтобы ,

# + левая и правая стороны как бы "соприкасались",

# + так же и верхняя и нижняя стороны.

Пример A-12. Файл с первым поколением для игры "Жизнь"

# Это файл-пример, содержащий "поколение 0", для сценария "life.sh".

# --------------------------------------------------------------

# Игровое поле имеет размер 10 x 10, точкой обозначается "живая" особь,

#+ символом подчеркивания -- пустая ячейка. Мы не можем использовать пробелы,

#+ для обозначения пустых ячеек, из-за особенностей строения массивов в Bash.

# [Упражнение для читателей: объясните, почему?.]

#

# Строки, начинающиеся с символа '#' считаются комментариями, сценарий их игнорирует.

__.__..___

___._.____

____.___..

_._______.

____._____

..__...___

____._____

___...____

__.._..___

_..___..__

+++

Следующие два сценария предоставил Mark Moraes, из университета в Торонто. См. файл "Moraes-COPYRIGHT", который содержит указание на авторские права.

Пример A-13. behead: Удаление заголовков из электронных писем и новостей

#! /bin/sh

# Удаление заголовков из электронных писем и новостей т.е. до первой

# пустой строки

# Mark Moraes, Университет в Торонто

# ==> Такие комментарии добавлены автором документа.

if [ $# -eq 0 ]; then

# ==> Если входной аргумент не задан (файл), то выводить результат на stdin.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки»

Обсуждение, отзывы о книге «Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x