Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Здесь есть возможность читать онлайн «Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование на Visual C++. Архив рассылки»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ
, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование на Visual C++. Архив рассылки», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

void LengthyOperation() {

// Конструктор объекта waitCur вызовет метод Set, и курсор поменяется на "песочные часы".

CWaitCursor waitCur;

// Выполняем длительную операцию.

// Здесь вызывается деструктор для объекта waitCur, и курсор восстанавливается.

}

Класс COwnerDraw<>: отрисовка контрола родительским окном в стиле WTL

Механизм отрисовки контрола родительским окном (owner draw) появился довольно давно – ещё в Windows 3.0. Он позволяет придать контролу совершенно произвольный внешний вид. Его поддерживают такие стандартные элементы управления, как кнопка, меню, простой список и комбинированный список.

В основе механизма owner draw лежат сообщения WM_DRAWITEM, WM_MEASUREITEM, WM_COMPAREITEMи WM_DELETEITEM. Так, в обработчике WM_DRAWITEMвыполняется собственно отрисовка контрола, а в обработчике WM_MEASUREITEM– задание размеров отдельных элементов, содержащихся в контроле (пунктов меню, элементов списка и т.п.). WTL содержит небольшой класс COwnerDraw<>, который помогает вам обрабатывать все эти сообщения (описан в файле atlframe.h ). Чтобы им воспользоваться, включите его в список базовых классов окна, которое будет заниматься отрисовкой контролов.

Посмотрим, какие элементы входят в класс COwnerDraw<>. В первую очередь это карта сообщений. Точнее, две карты (вы ещё не забыли, что в WTL окно может иметь несколько карт сообщений?).

BEGIN_MSG_MAP(COwnerDraw)

MESSAGE_HANDLER(WM_DRAWITEM, OnDrawItem)

MESSAGE_HANDLER(WM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)

MESSAGE_HANDLER(WM_COMPAREITEM, OnCompareItem)

MESSAGE_HANDLER(WM_DELETEITEM, OnDeleteItem)

ALT_MSG_MAP(1)

MESSAGE_HANDLER(OCM_DRAWITEM, OnDrawItem)

MESSAGE_HANDLER(OCM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)

MESSAGE_HANDLER(OCM_COMPAREITEM, OnCompareItem)

MESSAGE_HANDLER(OCM_DELETEITEM, OnDeleteItem)

END_MSG_MAP()

По умолчанию используется карта с номером 0. Она обрабатывает сообщения в родительском окне. Карту с номером 1 можно использовать для перехвата отражённых сообщений, связанных с механизмом owner draw, в самом контроле.

Обработчики сообщений реализованы примерно одинаково. Они распаковывают параметры сообщений и передают управление специальным функциям, которые и выполняют основную работу. Вот прототипы этих функций.

void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT);

void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT);

int CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT);

void DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT);

Именно эти функции вы можете переопределить в производном классе, чтобы реализовать отрисовку контрола. Это удобнее, чем вручную перехватывать сообщения и вспоминать, каким образом в их параметрах запакована информация. Обратите внимание, что класс COwnerDraw<>содержит стандартную реализацию этих функций. Функции DrawItem, CompareItemи DeleteItemничего полезного не делают, зато функция MeasureItemвозвращает размер пункта меню в зависимости от настроек системы и размер элемента в списке в зависимости от размера стандартного системного фонта, который используется в диалогах и меню. Если такое поведение вас не устраивает, измените его на любое другое.

Рассмотрим пример использования класса COwnerDraw<>для рисования нестандартной кнопки.

class CButtonDemoDlg : public CSimpleDialog, public COwnerDraw, ... {

private:

HICON m_hIcon1, m_hIcon2;

...

public:

BEGIN_MSG_MAP(CButtonDemoDlg)

...

CHAIN_MSG_MAP(COwnerDraw)

END_MSG_MAP()

void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT pDIS) {

if ((pDIS->itemState & ODS_SELECTED) != 0) {

// Кнопка нажата

DrawIcon(pDIS->hDC, 0, 0, m_hIcon2);

} else {

// Кнопка отпущена

DrawIcon(pDIS->hDC, 0, 0, m_hIcon1);

}

}

};

Класс CCustomDraw<>: пользовательское рисование в стиле WTL

Механизм пользовательского рисования (custom draw) иногда путают с owner draw. Он предназначен для той же цели – изменить внешний вид контролов. Однако он появился несколько позже (вместе с набором общих контролов из библиотеки comctl32.dll ) и используется для более новых контролов (таких, как ListView и TreeView).

Пользовательское рисование работает следующим образом. Когда контрол перерисовывается, он посылает родительскому окну одно или несколько уведомлений NM_CUSTOMDRAW, упакованных в сообщение WM_NOTIFY. Каждое уведомление соответствует некоторой фазе перерисовки (до/после рисования контрола целиком или отдельного элемента и т. д.). Фазу можно определить по полю dwDrawStageструктуры NMCUSTOMDRAW, указатель на которую передаётся вместе с уведомлением. В зависимости от фазы родительское окно может выполнить некоторые действия (например, изменить цвет или фонт отдельного элемента списка). Подробности можно найти в MSDN (см. статью "Customizing a Control's Appearance Using Custom Draw").

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование на Visual C++. Архив рассылки»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование на Visual C++. Архив рассылки» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Алексей Макеев - Смертельный архив
Алексей Макеев
libcat.ru: книга без обложки
Алексей Апухтин
Отзывы о книге «Программирование на Visual C++. Архив рассылки»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование на Visual C++. Архив рассылки» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x