В результате вызова получится примерно вот что.
Отметим, что такой метод работает по принципу "все или ничего": если цвет пиксела изображения отличается от прозрачного хоть на один бит, он считается непрозрачным, что и заметно на примере области тени. Разница может быть незаметной для человеческого глаза, но не для компьютера. Зачастую спрайты рисуют в графических редакторах, сглаживающих картинку. При выводе такого изображения образуется ореол из пикселов, близких по цвету к прозрачному цвету фона, но все же не прозрачных ( эффект гало ). Поэтому рекомендуется рисовать такие растры на фоне, близком по цвету к фону выводимого изображения.
Windows 98 и библиотека msimg32.dll
Windows 98 принесла новый простой способ вывода прозрачных изображений. Входящая в ее состав библиотека msimg32.dll содержит новые функции для получения соблазнительных графических эффектов. Для ее использования нужно подключить к проекту при сборке файл msimg32.lib.
Теперь растр с прозрачностью можно вывести за один прием с помощью функции TransparentBlt, указав прозрачный цвет в последнем параметре функции:
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *temp = memDC.SelectObject(m_Bmp)
TransparentBlt(pDC->m_hDC, x, y, dstX, dstY, memDC.m_hDC, x1, y1, srcX, srcY, RGB(255,255,255));
memDC.SelectObject(temp);
"Ничего себе – за один прием!" скажете вы и …будете правы. Вновь появляется необходимость в совместимом контексте устройства, в котором нужно выбрать выводимый растр. Вновь – длинный (и не интуитивный) список параметров. Но зато появились возможности по управлению выводом. В данном примере x, y, x1, y1 – координаты начальной точки растра в приемнике и источнике соответственно. Параметры dstX и dstY – размеры области вывода, а srcX и srcY – ширина и высота прямоугольника, отображаемого из растра. Что если задать для них разные значения? Результат приведен здесь.
Как видим, эта функция содержит возможности по сжатию/растяжению растровых изображений. Только не переусердствуйте и не передайте в качестве размеров отрицательные значения – зеркального отображения TransparentBlt() создавать не умеет.
Добавим, что функция TransparentBlt() при выводе опирается на возможности DirectX данного устройства, что может дать прирост производительности по сравнению с традиционными методами.
СОВЕТ
Не забудьте после использования контекста устройства вновь выбрать в нем начальный растр (temp в нашем примере). В противном случае произойдет утечка графических ресурсов системы.
AlphaBlend(): "Полу" – не обязательно ½
Все вышеописанные методы работают только с одной моделью прозрачности, называемой в компьютерной графике Chroma Key. Это означает, что прозрачным назначается определенный цвет. Другая, более развитая, модель называется Alpha Blending. При ее использовании для описания характеристик пикселов кроме цветовых компонент (R, G, B) применяется прозрачность (Alpha). Степень прозрачности определяется обратной величиной этого параметра.
Для поддержки этого режима Windows 98, а затем и Windows 2000 и Windows ME предоставляют функцию AlphaBlend():
BOOL AlphaBlend(HDC hdcDest, // handle to destination DC
int nXOriginDest, // x-coord of upper-left corner
int nYOriginDest, // y-coord of upper-left corner
int nWidthDest, // destination width
int nHeightDest, // destination height
HDC hdcSrc, // handle to source DC
int nXOriginSrc, // x-coord of upper-left corner
int nYOriginSrc, // y-coord of upper-left corner
int nWidthSrc, // source width
int nHeightSrc, // source height BLENDFUNCTION
blendFunction // alpha-blending function
);
Назначение ее параметров, в-общем, ясно из прототипа. Особый интерес представляет последний параметр – BLENDFUNCTION. Он представляет собой структуру (всего из четырех байт), определяющую режим вывода.
typedef struct _BLENDFUNCTION {
BYTE BlendOp;
BYTE BlendFlags;
BYTE SourceConstantAlpha;
BYTE AlphaFormat;
} BLENDFUNCTION, *PBLENDFUNCTION, *LPBLENDFUNCTION;
Что это такое? Дело в том, что AlphaBlend() может работать в двух разных режимах.
Простой режим (общая прозрачность)
Первый (и наиболее простой в использовании) режим работы AlphaBlend() предполагает, что значение Alpha задано для всей картинки. В таком случае, оно применяется ко всем пикселам без исключения.
Формат BLENDFUNCTION в этом случае:
BLENDFUNCTION blend;
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags = 0;
Читать дальше